非常简单和实用的功能,先上代码
1、使用minidump获取和打印崩溃信息
#include <windows.h>
#include <ImageHlp.h>
#pragma comment(lib, "DbgHelp.lib")
void CreateDumpFile(LPCWSTR lpstrDumpFilePathName, EXCEPTION_POINTERS *pException)
{
// 创建Dump文件
//
HANDLE hDumpFile = CreateFile(lpstrDumpFilePathName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
// Dump信息
//
MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION dumpInfo;
dumpInfo.ExceptionPointers = pException;
dumpInfo.ThreadId = GetCurrentThreadId();
dumpInfo.ClientPointers = TRUE;
// 写入Dump文件内容
//
MiniDumpWriteDump(GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(), hDumpFile, MiniDumpNormal, &dumpInfo, NULL, NULL);
CloseHandle(hDumpFile);
}
LONG ApplicationCrashHandler(EXCEPTION_POINTERS *pException)
{
MyCreateDirectory("debug");
CreateDumpFile(L"debug/wing.dmp", pException);
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
void InitCrashReport()
{
SetUnhandledExceptionFilter((LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER)ApplicationCrashHandler);
}
使用SetUnhandledExceptionFilter设置崩溃后的回调,然后在回调函数中使用MiniDumpWriteDump写dump文件。
2、调试获取的dump文件
发布版本时要保留生成的pdb文件和对应代码(svn上打tag),获取到崩溃信息后,把dump文件pdb文件和代码放到一个目录,双击dump文件,vs就自动开始调试,如果完全匹配的话,就可以定位到具体崩溃行和上下文变量信息。
3、使用SEH捕获空指针等崩溃,保证程序大多数情况下稳定运行。
void mainLoop()
{
__try {
realGameLoop();
} __exception(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
}
}