http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11493717
先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。
- /**
- *Netty服务端代码
- *
- *@authorlihzh
- *@aliaOneCoder
- *@bloghttp://www.coderli.com
- */
- publicclassHelloServer{
- publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
- //Server服务启动器
- ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(
- newNioServerSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- //设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap
- .setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
- @Override
- publicChannelPipelinegetPipeline()
- throwsException{
- returnChannels
- .pipeline(newHelloServerHandler());
- }
- });
- //开放8000端口供客户端访问。
- bootstrap.bind(newInetSocketAddress(8000));
- }
- privatestaticclassHelloServerHandlerextends
- SimpleChannelHandler{
- /**
- *当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mserver."
- *
- *@aliaOneCoder
- *@authorlihzh
- */
- @Override
- publicvoidchannelConnected(
- ChannelHandlerContextctx,
- ChannelStateEvente){
- System.out.println("Helloworld,I'mserver.");
- }
- }
- }
- /**
- *Netty客户端代码
- *
- *@authorlihzh
- *@aliaOneCoder
- *@bloghttp://www.coderli.com
- */
- publicclassHelloClient{
- publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
- //Client服务启动器
- ClientBootstrapbootstrap=newClientBootstrap(
- newNioClientSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- //设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
- @Override
- publicChannelPipelinegetPipeline()throwsException{
- returnChannels.pipeline(newHelloClientHandler());
- }
- });
- //连接到本地的8000端口的服务端
- bootstrap.connect(newInetSocketAddress(
- "127.0.0.1",8000));
- }
- privatestaticclassHelloClientHandlerextendsSimpleChannelHandler{
- /**
- *当绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mclient."
- *
- *@aliaOneCoder
- *@authorlihzh
- */
- @Override
- publicvoidchannelConnected(ChannelHandlerContextctx,
- ChannelStateEvente){
- System.out.println("Helloworld,I'mclient.");
- }
- }
- }
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)
先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。
- /**
- *Netty服务端代码
- *
- *@authorlihzh
- *@aliaOneCoder
- *@bloghttp://www.coderli.com
- */
- publicclassHelloServer{
- publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
- //Server服务启动器
- ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(
- newNioServerSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- //设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap
- .setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
- @Override
- publicChannelPipelinegetPipeline()
- throwsException{
- returnChannels
- .pipeline(newHelloServerHandler());
- }
- });
- //开放8000端口供客户端访问。
- bootstrap.bind(newInetSocketAddress(8000));
- }
- privatestaticclassHelloServerHandlerextends
- SimpleChannelHandler{
- /**
- *当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mserver."
- *
- *@aliaOneCoder
- *@authorlihzh
- */
- @Override
- publicvoidchannelConnected(
- ChannelHandlerContextctx,
- ChannelStateEvente){
- System.out.println("Helloworld,I'mserver.");
- }
- }
- }
- /**
- *Netty客户端代码
- *
- *@authorlihzh
- *@aliaOneCoder
- *@bloghttp://www.coderli.com
- */
- publicclassHelloClient{
- publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
- //Client服务启动器
- ClientBootstrapbootstrap=newClientBootstrap(
- newNioClientSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- //设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
- @Override
- publicChannelPipelinegetPipeline()throwsException{
- returnChannels.pipeline(newHelloClientHandler());
- }
- });
- //连接到本地的8000端口的服务端
- bootstrap.connect(newInetSocketAddress(
- "127.0.0.1",8000));
- }
- privatestaticclassHelloClientHandlerextendsSimpleChannelHandler{
- /**
- *当绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mclient."
- *
- *@aliaOneCoder
- *@authorlihzh
- */
- @Override
- publicvoidchannelConnected(ChannelHandlerContextctx,
- ChannelStateEvente){
- System.out.println("Helloworld,I'mclient.");
- }
- }
- }
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)