Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty...

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Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

分类:开源精华网络编程 24379人阅读 评论(2) 收藏 举报

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Netty服务端代码
  3. *
  4. *@authorlihzh
  5. *@aliaOneCoder
  6. *@bloghttp://www.coderli.com
  7. */
  8. publicclassHelloServer{
  9. publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
  10. //Server服务启动器
  11. ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(
  12. newNioServerSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. //设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap
  17. .setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
  18. @Override
  19. publicChannelPipelinegetPipeline()
  20. throwsException{
  21. returnChannels
  22. .pipeline(newHelloServerHandler());
  23. }
  24. });
  25. //开放8000端口供客户端访问。
  26. bootstrap.bind(newInetSocketAddress(8000));
  27. }
  28. privatestaticclassHelloServerHandlerextends
  29. SimpleChannelHandler{
  30. /**
  31. *当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mserver."
  32. *
  33. *@aliaOneCoder
  34. *@authorlihzh
  35. */
  36. @Override
  37. publicvoidchannelConnected(
  38. ChannelHandlerContextctx,
  39. ChannelStateEvente){
  40. System.out.println("Helloworld,I'mserver.");
  41. }
  42. }
  43. }
[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Netty客户端代码
  3. *
  4. *@authorlihzh
  5. *@aliaOneCoder
  6. *@bloghttp://www.coderli.com
  7. */
  8. publicclassHelloClient{
  9. publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
  10. //Client服务启动器
  11. ClientBootstrapbootstrap=newClientBootstrap(
  12. newNioClientSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. //设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
  17. @Override
  18. publicChannelPipelinegetPipeline()throwsException{
  19. returnChannels.pipeline(newHelloClientHandler());
  20. }
  21. });
  22. //连接到本地的8000端口的服务端
  23. bootstrap.connect(newInetSocketAddress(
  24. "127.0.0.1",8000));
  25. }
  26. privatestaticclassHelloClientHandlerextendsSimpleChannelHandler{
  27. /**
  28. *当绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mclient."
  29. *
  30. *@aliaOneCoder
  31. *@authorlihzh
  32. */
  33. @Override
  34. publicvoidchannelConnected(ChannelHandlerContextctx,
  35. ChannelStateEvente){
  36. System.out.println("Helloworld,I'mclient.");
  37. }
  38. }
  39. }

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)


先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Netty服务端代码
  3. *
  4. *@authorlihzh
  5. *@aliaOneCoder
  6. *@bloghttp://www.coderli.com
  7. */
  8. publicclassHelloServer{
  9. publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
  10. //Server服务启动器
  11. ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(
  12. newNioServerSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. //设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap
  17. .setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
  18. @Override
  19. publicChannelPipelinegetPipeline()
  20. throwsException{
  21. returnChannels
  22. .pipeline(newHelloServerHandler());
  23. }
  24. });
  25. //开放8000端口供客户端访问。
  26. bootstrap.bind(newInetSocketAddress(8000));
  27. }
  28. privatestaticclassHelloServerHandlerextends
  29. SimpleChannelHandler{
  30. /**
  31. *当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mserver."
  32. *
  33. *@aliaOneCoder
  34. *@authorlihzh
  35. */
  36. @Override
  37. publicvoidchannelConnected(
  38. ChannelHandlerContextctx,
  39. ChannelStateEvente){
  40. System.out.println("Helloworld,I'mserver.");
  41. }
  42. }
  43. }
[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Netty客户端代码
  3. *
  4. *@authorlihzh
  5. *@aliaOneCoder
  6. *@bloghttp://www.coderli.com
  7. */
  8. publicclassHelloClient{
  9. publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
  10. //Client服务启动器
  11. ClientBootstrapbootstrap=newClientBootstrap(
  12. newNioClientSocketChannelFactory(
  13. Executors.newCachedThreadPool(),
  14. Executors.newCachedThreadPool()));
  15. //设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16. bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){
  17. @Override
  18. publicChannelPipelinegetPipeline()throwsException{
  19. returnChannels.pipeline(newHelloClientHandler());
  20. }
  21. });
  22. //连接到本地的8000端口的服务端
  23. bootstrap.connect(newInetSocketAddress(
  24. "127.0.0.1",8000));
  25. }
  26. privatestaticclassHelloClientHandlerextendsSimpleChannelHandler{
  27. /**
  28. *当绑定到服务端的时候触发,打印"Helloworld,I'mclient."
  29. *
  30. *@aliaOneCoder
  31. *@authorlihzh
  32. */
  33. @Override
  34. publicvoidchannelConnected(ChannelHandlerContextctx,
  35. ChannelStateEvente){
  36. System.out.println("Helloworld,I'mclient.");
  37. }
  38. }
  39. }

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)

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