android View 事件

View 提供了若干事件.
在渲染 布局 展现 相关事件的触发顺序总结如下

[size=large][color=blue][b]Constructors [/b][/color][/size]
onFinishInflate() 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法
[size=large][color=blue][b]Layout[/b][/color][/size]
onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法
onSizeChanged(int, int, int, int) 当View大小改变时,调用此方法
[size=large][color=blue][b]Drawing[/b][/color][/size]onDraw(Canvas) 当View要绘制它的内容时,调用此方法
[size=large][color=blue][b]Event processing[/b][/color][/size]onKeyDown(int, KeyEvent) 当一个新的按键事件发生时,调用此方法
onKeyUp(int, KeyEvent) 当一个按键释放事件发生时,调用此方法
onMotionEvent(MotionEvent) 当一个动作事件(如触摸)发生时,调用此方法
[size=large][color=blue][b]Focus[/b][/color][/size]
onFocusChanged(boolean, int) 当View获得或失去焦点时,调用此方法
[size=large][color=blue][b]Attaching[/b][/color][/size]onAttachedToWindow() 当View附加到一个窗体上时,调用此方法
onDetachedFromWindow() 当View离开它的窗体时,调用此方法
当你为一个 activty 添加一个可见的 view, 并且运行这个activty时,android通常情况下会自动按照下列顺序来触发view的相关事件
onAttachedToWindow
onMeasure
onSizeChanged
onLayout
onDraw

Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。

在 View 中跟 Touch 相关的事件有 dispatchTouchEvent , interceptTouchEvnet , onTouchEvent 三种。 dispatchTouchEvent 是负责分发事件的,事件从 activity 传递出来之后,最先到达的就是最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后它进行分发,如果返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。(我说的一次事件指的是 down 到 up 之间的一系列事件)
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/67034/ca8c4730-c721-303b-a297-dc7712a75345.png[/img]

如果这一次事件没有人消耗掉,则系统不会给你下一次事件,因为他会认为你这次的事件阻塞了,没必要给下一次。onTouchEvent如果不消耗的话,会从子view传递到父view。
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