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信息化:从问题出发才能解决问题

上世纪80年代以来,以财务软件为代表的企管软件开始在国内企业中落地生根,一路走来,中国企管软件经历了财务软件、ERP类软件、协同OA类软件三大阶段,企业信息化的思路正从“向业务管理要效益”转为向“向内部运营管理要效应”,从规模化经营转向精益化管理。但不管哪个对于企业来讲,真正的问题在哪里才是其信息化问题的关键。  正如泛微运营总监熊学武所言,“我们是在帮谁?想解决哪些问题?提供怎样的解决方案?在I...

2012-07-30 10:03:11 505

指针和引用的区别

答案:①非空区别。任何情况下都不能使用指向空值的引用,一个引用必须总是指向某些对象②合法性区别。在使用引用之前不需要测试它的合法性,相反,指针则应该总是被测试,防止其为NULL③可修改性区别:指针与引用的另一个重要的区别就是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象的值是可以改变的④应用区别:总的来说,在一下情况...

2012-07-29 17:01:00 447

一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占的空间还是1,但是虚继承涉及虚表(虚指针)所以所占的字节是4...

一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占的空间还是1,但是虚继承涉及虚表(虚指针)所以所占的字节是4

2012-07-29 16:54:00 495

int** a[3][4]这个数组占多大空间

sizeof的问题:3*4*4=48

2012-07-29 16:50:00 584

说明sizeof和strlen的区别

由以下几个例子来说明sizeof和strlen的区别①char* ss="0123456789"sizeof(ss)的结果是4,ss指向字符串常量的字符指针sizeof(*ss)的结果是1,*ss是第一个字符②char ss[]="0123445678";sizeof(ss)的结果是11,ss是数组,计算到'\0'的位置,因此是10+1;sizeof(*ss)的结果是1,*...

2012-07-29 16:48:00 191

C语言指针、内存操作、字符串函数备忘录

RT

2012-07-29 16:43:00 139

SHELL 编程入门与提高(二)bash/pdksh中的表达式比较

<style type="text/css"><!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}--></style>在pdksh/bash中提供了test命令用来比较两个表达式(字符串/数字/文件)等。test命令的语法如下:test expression或者[ expres...

2012-07-29 16:40:00 129

const与#define相比有什么不同

答:C++中可以使用const定义常量,也可以用#define定义常量,但是前者比后者有更多的优点①const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只是进行字符替换,没有做类型安全检查,并且在字符替换中可能会产生意料不到的错误(边际效应)②有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏进行调试即在C++中 const可以完全替换宏常...

2012-07-29 16:24:00 140

《纠结学习C++还是Java》之《决定篇》

跟班导师聊天,班导师谈到一句话,我觉得特别好,现在敲代码是为了将来不敲代码,我也正是奔着这个目的去学习的编程。我并不知道自己的兴趣到底在不在编程上,但当你投入一件事情的时候,都会产生快乐。所以学习编程没有让我感觉特别兴奋,也没有让我感觉特别枯燥。开学就上大三了,这个暑假,还在学习算法,为ACM做准备,显然比较晚了,这样留给自己学习C++的时间也只剩下大三一年了。学习之余考虑一下开学以后主攻C++,...

2012-07-29 16:19:00 305

头文件中的ifndef/define/endif是干什么的?

是为了防止该头文件被重复引用

2012-07-29 16:19:00 216

Android多媒体开发(5)————利用Android AudioTrack播放mp3文件

/********************************************************************************************* author:conowen@大钟 * E-mail:[email protected] ...

2012-07-29 16:17:00 461

关于windowsphone中的toast消息推送的小结

刚接触了推送通知机制不久,也写了几个demo,以下是几点小结:(1) 推送toast通知中的格式注意事项:首先xml的内容格式是固定的,如:string toastMessage = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>" +"<wp:Notification xmlns:wp=\"WPNotification\&quot

2012-07-29 16:05:00 143

用预处理指令#define声明一个常数,用以表明一年中有多少秒

分析:通过这道面试题目,面试官想考察如下几个知识点:①#define语法的基本常识(例如:不能以分号结束,括号的使用等等)②写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算实际的值,会更有价值③意识到这个表达式将使一个int数溢出,因此最好用的长整形,那么你就会为自己加分了#define SECOND_PER_YEAR (60*60*24*365)UL...

2012-07-29 16:05:00 911

Junit4 testSuit 的一种写法

package com.yauuu.dragon.base.service;import org.junit.runner.RunWith;import org.junit.runners.Suite;import org.junit.runners.Suite.SuiteClasses;@RunWith(Suite.class)@SuiteClasses({ LanagerS...

2012-07-29 16:03:00 190

有两个变量a,b不用if ?: switch或其他判断语句找出两个数中比较大的数

int max=((a+b)+abs(a-b))>>1;或者int max=((a+b)+abs(a-b))/2;当然移位是不错的选择

2012-07-29 15:51:00 290

《纠结学习C++还是Java》之《如何学好java》

一、JAVA程序员之路(转):很多网友问我学习Java有没有什么捷径,我说“无他,唯手熟尔”。但是我却很愿意将自己学习的一些经验写出来,以便后来者少走弯路,帮助别人是最大的快乐嘛! 要想学好Java,首先要知道Java的大致分类。我们知道,自从Sun推出Java以来,就力图使之无所不包,所以Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE,这也就是SunONE(O...

2012-07-29 15:47:00 533

Ubuntu 12.04 LTS 中文txt文件显示乱码问题

在Ubuntu 12.04 LTS默认的文本编辑器是GEDIT。英文版本的Ubuntu中的文本编辑器由于不能识别文件中字符编码方式,中文通常会显示乱码。通过在网上搜索解答方法,并自己亲自实验,发现以下方法有效:Ctrl+Alt+t 打开命令终端,在终端输入以下命令:gsettings set org.gnome.gedit.preferences.encodings auto-...

2012-07-29 15:45:00 156

PlayerCharacter.cs

public class PlayerCharacter : BaseCharacter { }

2012-07-29 15:44:00 155

Vital.cs

public class Vital : ModifiedStat { private int _curValue; public Vital () { _curValue = 0; ExpToLevel = 40; LevelModifier = 1.1f; } public int CurValue { get{ if (_curValue > Ad...

2012-07-29 15:43:00 115

Skill.cs

public class Skill : ModifiedStat { private bool _known; public Skill () { _known = false; ExpToLevel = 25; LevelModifier = 1.1f; } public bool Known { get{return _known;} set{_known...

2012-07-29 15:43:00 120

CharacterGenerator.cs

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class CharacterGenerator : MonoBehaviour { private PlayerCharacter _toon; private const int START_POINTS = 350; private const int ...

2012-07-29 15:43:00 131

ModifiedStat.cs

/// <summary>/// ModifiedStat.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the base class for all stats that will be modifiable by attributes /// </summary>using System.Collecti...

2012-07-29 15:42:00 104

BaseStat.cs

/// <summary>/// BaseStat.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the base class for a stats in game/// </summary>public class BaseStat { public const int STARTING_EXP_COS...

2012-07-29 15:41:00 123

Attribute.cs

/// <summary>/// Attribute.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the class for all of the character attributes in-game/// </summary>public class Attribute : BaseStat { ...

2012-07-29 15:40:00 117

用两个栈实现一个队列

这个题目的思想如下:①可以假设栈A和栈B,并且都为空②栈A提供入栈的功能,栈B提供出栈的③如果栈B不为空,直接弹出栈B的数据,如果栈B为空,则依次弹出栈A的元素,然后将栈A弹出的元素放入到栈B中,再弹出栈B 的数据代码如下:// MyQueue.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostrea...

2012-07-29 15:40:00 106

Tips for debugging

Tip #1 Take a break.Tip #2 Get another human being involved.Tip #3 Simplify.Tip #4 println() is your friend.

2012-07-29 14:06:00 108

我所理解的接口和抽象类

参考:http://www.cnblogs.com/huihui-gohay/archive/2009/12/13/1623070.html在实践过程中,抽象类和接口都经常用到。但是,对于什么情况下该用抽象类,什么情况下该用接口,总是有点搞不清楚。于是,在阅读别人对着两者理解之后,终于对两者的区别有了更进一步的理解。有关这两者的一些基本区别,可以参考上面的文章。这里我只介绍下对于抽...

2012-07-29 12:12:00 149

《纠结学习C++还是Java》之《如何学好C++》

一、心得体会:如果你愿意利用五年时间来成为高手,那么你只要两三年就会成为高手,如果你想一年就成为高手,那么你五年都成为不了高手。其实学习任何东西都一样,切忌浮躁,欲速则不达。看书注意:一切中国大陆作者的书,一概不要看。一切VC++或讲特定的编译器的书,一概不要看。二、学好C++应该读那些书推荐图书1:第一本书因人而异,基础好一些的,可以看StanleyB. Lippman的...

2012-07-29 11:08:00 509

windowsphone7 消息推送Demo

首先是用java来实现简单的Server端(http的请求内容格式可以参考msdn:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh202945(v=vs.92)): /** * 推送toast通知 * @param uriString 推送服务通知uri * @param title toast标题 * @param conte...

2012-07-29 01:39:00 108

网络流总结(二)

这些天学习网络流,总结了一下用到的主要算法,主要从下面几个方面来介绍一、常见的几种算法二、这些算法的复杂度三、这些算法适合处理的问题四、算法模板FF方法(Ford_Fulkerson):所有增广路径问题都是以Ford_Fulkerson方法为基础,之所以称为方法而不是算法,因为它提供的是一种思想。Ford_Fulkerson(s,t) f = 0,对自定义流f...

2012-07-28 22:52:00 118

如何成为一个编程高手

在过去5年中,我面试了数百名IT工程师,我认为很值得把我的面试IT工程师的经验同大家分享。这能够:●帮助人们为他们的下一个面试准备●帮助IT工程师找到合适的工作。●帮助IT工程师创造更好的环境。我们通过两个方面面试IT工程师:●技术技能:包括理论和实践技能以及经验等。●非技术技能:性格,沟通技巧,是否能够融入我们的文化环境。第1部分中,我将主要从技能部分讲述。1...

2012-07-28 21:34:00 106

手把手教你写游戏修改器

http://blog.csdn.net/jianxia_wzx/article/details/7795700转载请注明出处!!!谢谢!!!在玩游戏的时候,很多人还是喜欢用修改器的(本人一样哈)但是很多网上下的修改器,要么不能用,要么有毒,很不爽,因此还是自己动手丰衣足食吧。下面就以植物大战僵尸为例,一步一步教大家写植物大战僵尸的修改器。首先大家应该对进程有一定的认识...

2012-07-28 21:33:00 171

C#获取的中央气象台城市代码

根据这个博客提供的资料,写了一个小程序,获取到了中央气象台所有的城市代码,并生成了XML文件http://blog.csdn.net/xianqiang1/article/details/7054045生成的城市代码如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Provinces> <ProvinceInfo ...

2012-07-28 20:40:00 536

对程序员最具影响的书籍清单

国外知名网站stackoverflow上有一个问题调查: 哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书? 很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外,推荐数前30左右的书籍都算经典,本文整理编译这个问答贴,同时摘译部分推荐人的评语。下面就按照各本书的推荐数排列。   如果你是个程序员,...

2012-07-28 18:29:00 91

fork函数

在linux中,只有一个函数可以创建子进程:fork一、fork入门知识一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同,两个进程也可以做不同的事。 一个进程调用fork()函数后,系统先给新的进程分配资源,例如存储数据和代码的空间。然后把原来的进程的所有值都...

2012-07-28 17:43:00 140

Unity3D 第二周的学习

这周开始的时候果断放弃了那本错误百出的《Unity3D script 3.x》,开始了新的学习。嘿嘿,我老喜欢找各种资源,然后则其优者学之。于是我找到了一本《Holistic Game Development With Unity》- de Byl, Penny。这本书看着不错,至少就看了的那么一点点来说哈。而且,我对我自己今后也思考了好多。最后,我决定咯,按一个独立开发者的素质去准备~~...

2012-07-28 15:02:00 123

EnemyAttack

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; public float attackTimer; public float coolDown; // Use this for initialization...

2012-07-28 14:10:00 122

EnemyHealth

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; public float healthBarLength; // Use this for ini...

2012-07-28 14:09:00 171

Targetting

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; // which include Genericpublic class Targetting : MonoBehaviour { public List<Transform> targets; public Transf...

2012-07-28 14:09:00 127

EnemyAI

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform target; public int moveSpeed; public int rotationSpeed; public int maxDistance; private Tra...

2012-07-28 14:08:00 141

空空如也

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