定时器有时候是很有用的,例如那种限时的抢答题目或者游戏抽奖都是有时间限制的,接下来要学习一下最简单的计时器使用。
我是只做了一个面板,然后定时改变面板里面的内容,很简单的。
package Class1; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; //import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class Dingshi extends JFrame { Stars s; Dingshi() { s=new Stars(); this.add(s); this.setTitle("xingxisng"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(300,200); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Dingshi ds=new Dingshi(); } } class Stars extends JPanel { int x=10; int y=10; int delay=100; Timer t1; public Stars(){ super(); this.setBackground(Color.BLACK); t1=new Timer(delay,task); t1.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.GREEN); g.drawOval(x, y, 7, 10); g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x+30, y+50, 3,10); } ActionListener task=new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub x=(int) (Math.random()*200); y=(int)(Math.random()*100); repaint(); } }; }
顺便也把效果图片贴一下吧:
上面图中的绿色小圆圈和白点会随机在框内出现,他们的坐标主要是看task里面,设置了随机数的产生。
还有一种方法实现定时器的,那就是继承Timertask,实现runable接口,下面演示一下:
package Class1; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Dingshi2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int dl=5000;//延迟时间,即延迟五秒才开始执行任务 Timer t=new Timer(); abc task=new abc(); //for(int i=0;i<10;i++) t.scheduleAtFixedRate(task, dl,1000);//这里是每隔1秒执行一次task } } class abc extends TimerTask implements Runnable{ public void run() {//重写run方法,这里是输出一句话“I love you @!" // TODO Auto-generated method stub System.out.println("I love you @!"); } }
效果图也贴上来吧:
之前还做过一个时钟表的,篇幅有限,就没贴上来了。在这里主要是想总结一下之前学过的东西,巩固一下,及时以后忘了,也可以在博客上看到这些资料,希望大家学完之后也多做总结,最好写成博客,供大家分享一下。