5.堆排序:
堆排序是一树形选择排序,在排序过程中,将R[1..N]看成是一颗完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲结点和孩子结点之间的内在关系来选择最小的元素。
堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶子结点的关键字均大于等于其孩子结点的关键字。例如序列10,15,56,25,30,70就是一个堆,它对应的完全二叉树如上图所示。这种堆中根结点(称为堆顶)的关键字最小,我们把它称为小根堆。反之,若完全二叉树中任一非叶子结点的关键字均大于等于其孩子的关键字,则称之为大根堆。
堆排序正是利用小根堆(或大根堆)来选取当前无序区中关键字小(或最大)的记录实现排序的。我们不妨利用大根堆来排序。每一趟排序的基本操作是:将当前无序区调整为一个大根堆,选取关键字最大的堆顶记录,将它和无序区中的最后一个记录交换。这样,正好和直接选择排序相反,有序区是在原记录区的尾部形成并逐步向前扩大到整个记录区。
堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶子结点的关键字均大于等于其孩子结点的关键字。例如序列10,15,56,25,30,70就是一个堆,它对应的完全二叉树如上图所示。这种堆中根结点(称为堆顶)的关键字最小,我们把它称为小根堆。反之,若完全二叉树中任一非叶子结点的关键字均大于等于其孩子的关键字,则称之为大根堆。
堆排序正是利用小根堆(或大根堆)来选取当前无序区中关键字小(或最大)的记录实现排序的。我们不妨利用大根堆来排序。每一趟排序的基本操作是:将当前无序区调整为一个大根堆,选取关键字最大的堆顶记录,将它和无序区中的最后一个记录交换。这样,正好和直接选择排序相反,有序区是在原记录区的尾部形成并逐步向前扩大到整个记录区。
/// <summary>
/// 堆排序.
/// </summary>
public void SortMethod6()
{
recNum = 0;
int count = m_playerList.Count;
Player minPlayer = null;
for(int n =0;n < count;n++)
{
CreateHeap(0,count - 1 - n);
minPlayer = m_playerList[0];
m_playerList[0] =m_playerList[count - 1 - n];
m_playerList[count - 1 - n] = minPlayer;
}
OutPutMsg();
}
void CreateHeap(int low,int high)
{
for(int i = high/2 ;i >= low; i--)
{
recNum++;
Debug.Log("SortMethod5-----------"+recNum);
int j = 2 * i;
int k = 0;
Player minPlayer = null;
if(j + 1<= high )
{
if(m_playerList[j].level <= m_playerList[j+1].level)
{
minPlayer = m_playerList[j];
k = j;
}
else{
minPlayer = m_playerList[j+1];
k = j + 1;
}
}
else{
minPlayer = m_playerList[j];
k = j;
}
if(m_playerList[i].level > minPlayer.level)
{
m_playerList[k] = m_playerList[i];
m_playerList[i] = minPlayer;
}
}
}
终于用到了完全二叉树,呵呵,我这里的逻辑是这样的:
因为我是由大到小排列的,利用最小堆,每次把最小的数变成m_playerList[0],然后再把这个数放到有序的最前面,也就是说这个数组里面分为两个部分,前面那个部分是乱的,每次都要利用最小堆获取最小数,后面的那个部分是有序的。
时间复杂度为:0(nlog2n)