WebCast听课录(9)

课程名:C#面向对象设计模式纵横谈(5)Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

1,模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之更改。而模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为

2,在软件系统中,经常面临着某个对象的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求改变而改变?

3,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。——《设计模式》GoF

4,结构图

2006102801.jpg

5,实例

None.gif public abstract class CarFactory
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicabstractCarCreatCar();
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public abstract class Car
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicabstractvoidstartup();
InBlock.gif
publicabstractvoidrun();
InBlock.gif
publicabstractvoidstop();
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class BenzCar:Car
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicoverridevoidstartup()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("BenzCarStartup!");
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
publicoverridevoidrun()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("BenzCarRunning!");
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
publicoverridevoidstop()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("BenzCarStopped!");
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
class BenzCarFactory:CarFactory
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicoverrideCarCreatCar()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
returnnewBenzCar();
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class HondaCar:Car
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicoverridevoidstartup()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("HondaCarStartup!");
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
publicoverridevoidrun()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("HondaCarRunning!");
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
publicoverridevoidstop()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
//dot.gif
InBlock.gif
Console.WriteLine("HondaCarStopped!");
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class HondaCarFactory:CarFactory
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicoverrideCarCreatCar()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
returnnewHondaCar();
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
None.gif
None.gif
class CarTestFrameWork
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicvoidDoTest(CarFactorycarFactory)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifCarcar
=carFactory.CreatCar();
InBlock.gifcar.startup();
InBlock.gifcar.run();
InBlock.gifcar.stop();
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class Test
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
publicstaticvoidMain()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifCarTestFrameWorkcf
=newCarTestFrameWork();
InBlock.gifcf.DoTest(
newBenzCarFactory());
InBlock.gifcf.DoTest(
newHondaCarFactory());
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

6.小结


1
).Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。

2).Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

3).Factory Method模式解决单个对象的需求变化,Abstract Factory 模式解决系列对象的需求变化,Builder模式解决对象部分的需求变化。

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