OpenGL入门笔记(九)

红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

1, 反走样操作

2, 法线向量的计算

3, 透视投影和正交投影的区别

4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?

5, 如何独立移动光源

6, 如何沿视点移动光源

7, 带深度缓存的三维物体混合

8, 如何消除多边形的锯齿现象

9,多边形偏移

10,多显示列表

11,三维纹理相对于二维纹理的区别

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值