OpenGL入门笔记(十七)

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> #include < windows.h >
#include
< GL / glut.h >
#include
< math.h >
#include
< stdlib.h >

void InitGL(GLvoid)
{
glClearColor(
1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 );

}

void triangle( void )
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(
1.0 , 1.0 , 0.0 );
glVertex2f(
10.0 , 10.0 );
glColor3f(
0.0 , 0.3 , 1.0 );
glVertex2f(
20.0 , 30.0 );
glColor3f(
1.0 , 0.0 , 0.0 );
glVertex2f(
30.0 , 10.0 );
glEnd();
}

void DrawScene()
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(
10.0 , 100.0 , 0.0 );
triangle();
glPopMatrix();

for (i = 0 ;i < 5 ;i ++ )
{
glRasterPos2i(
20 + i * 30 , 10 + i * 5 );
glCopyPixels(
50 , 200 , 500 , 500 ,GL_COLOR);
}
glPopMatrix();
glFlush();

}

void ReShape( int w, int h)
{
glViewport(
0 , 0 ,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
gluOrtho2D(
0.0 , 150 , 0.0 , 150.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w);
else
gluOrtho2D(
0.0 , 150.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0 , 150.0 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

}
int main( int argc, char ** argv)
{
glutInit(
& argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE
| GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(
500 , 400 );
glutInitWindowPosition(
100 , 100 );
glutCreateWindow(
" OpenGL " );
InitGL();
glutReshapeFunc(ReShape);
glutDisplayFunc(DrawScene);
glutMainLoop();
return 0 ;
}



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