C++ Exercises(二)

1,#include<QApplication>#include<Qlabel>intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);//QLabel...

2007-04-30 21:58:00

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Qt4开发环境搭建

网上找了很多资料,有几个地方没注意,弄了一个上午才搭建好。。。 <!--[if !supportLists]-->1, <!--[endif]-->安装Dev C++到D:/Dev-Cpp目...

2007-04-30 12:58:00

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C++ Exercises(一)

一个3D向量类 <!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&a...

2007-04-29 16:58:00

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CText更新至V1.1.0

//========================================================================//TITLE:// CText更新至V1.1.0//AUTHOR:// norains//DATE:// Saturday 28-April-200...

2007-04-28 23:44:00

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用PB模拟器调试WINCE系统之简单步骤

//========================================================================//TITLE:// 用PB模拟器调试WINCE系统之简单步骤//AUTHOR:// norains//DATE:// Saturday 28-Apr...

2007-04-28 23:36:00

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直线的生成算法

在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。画一条从(x1, y1)到(x2, y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的象素序列,并填入色彩数据的过程。这个过程也称为直线光栅化。<?xml:namespace prefix = o ns...

2007-04-28 21:58:00

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OpenGL入门笔记(十)

要使用GLUT库,要将glut32.lib放到VC98/Lib下,将glut.h放到VC98/Include/GL下,并在程序中包含进glut.h。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-...

2007-04-26 21:58:00

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(转)Flex及Apollo开发资源汇总

客户端<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> Flex Builder 2 with Charting...

2007-04-26 16:58:00

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(转)Flex 常见问题解答

Flex 概述<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 什么是 Macromedia Flex? ...

2007-04-26 15:58:00

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Flex学习笔记(一)

Flex组件包括:1)Flex 2 SDK(包含Compiler和Framework)。2)Flex Builder 2(集成的开发环境)。3)Flex Data Services 2(基于J2EE的应用程序,它提供了数据和通信服务)。<?xml:namespace pre...

2007-04-26 15:58:00

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OpenGL入门笔记(九)

红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 1,...

2007-04-26 13:58:00

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是男人就挺过二十秒"源代

//========================================================================//TITLE:// "是男人就挺过二十秒"源代码//AUTHOR:// norains//DATE://wedn...

2007-04-25 21:04:00

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OpenGL入门笔记(八)

Demo8<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<...

2007-04-24 20:58:00

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串口伪驱动实例

//========================================================================//TITLE:// 串口伪驱动实例//AUTHOR:// norains//DATE:// Monday 23-April-2007//Enviro...

2007-04-23 22:51:00

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OpenGL入门笔记(七)

OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL...

2007-04-19 21:58:00

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OpenGL入门笔记(六)

其实纹理滤波是什么概念我也还不了解,图形学就是这样,理论和实践都不可偏废,可究竟从何处入手也是个两难的问题,有人说“图形血到最后就是数学”,对我这样的新手来说,快速有个概念也许不失为一个笨办法吧。<?xml:namespace prefix = o ns = &quo...

2007-04-19 20:58:00

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OpenGL入门笔记(五)

以前也听说过纹理映射,不过一直没明白是怎么回事情,只是以为是在绘制好的三维图形表面再进行更为细致的绘制,从而绘制出物体表面的纹理,就像画桌子把桌面的条纹也画出来一样。今天学习的就是如何使用2D纹理绘制图形。<?xml:namespace prefix = o ns = &am...

2007-04-18 08:58:00

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CProgress类使用例程

//========================================================================//TITLE:// CProgress类使用例程//AUTHOR:// norains//DATE:// Tuesday 17-April-2007...

2007-04-17 23:36:00

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CText类使用例程

//========================================================================//TITLE:// CText类使用例程//AUTHOR:// norains//DATE:// Tuesday 17-April-2007//En...

2007-04-17 23:30:00

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OpenGL入门笔记(四)

前面一直在画二维图形,其实三维图形的绘制就是以其为基础,可以说二维不过是三维的一种特例(相当与Z=0)。比如说要画一个正方体,它有上下左右前后共六个面组成,也就是要画出六个正方形就可以了,只是要注意绘制时应该按逆时针绘制(好像是进行纹理映射时需要的。。。)<?xml:name...

2007-04-17 22:58:00

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