第四章
交付用户想要的软件
没有任何计划在遇敌后还能继续执行
---Helmuth von Moltke(德国陆军元帅)
真正的敌人是变化
敏捷--成功的软件开发方法--取决于你识别和适应变化的能力。只有这样才有可能在预算之内及时完成开发,创建真正符合用户需求的系统。
在设计方面,做决定的时候必须有开发者参与。可是,在一个项目中,他们不应该做所有的决定,特别是业务方面的决定。
开发者(及项目经理)能做的一个最重要的决定就是:判断哪些是自己决定不了的,应该让企业主做决定。
决定什么不该决定
Decide what you shouldn't decide
让你的客户做决定:开发者、经理或者业务分析师不应该做业务方面的决定。用业务负责人能够理解的语言,向他们详细解释遇到的问题,并让他们做决定
切身感受
业务应用需要开发者和业务负责人互相配合来开发。这种配合的感觉就应该像一种良好的、诚实的工作关系
平衡的艺术
记录客户做出的决定,并注明原因。好记性不如烂笔头。可以使用工程师的工作日记或日志、Wiki、邮件记录或者问题跟踪数据库。但是也要注意,你选择的记录方法不能太笨重或者太繁琐
不要用低级别和没有价值的问题打扰繁忙的业务人员。如果问题对他们的业务没有影响,就应该是没有价值的
不要随意假设低级别的问题不会影响他们的业务。如果能影响他们的业务,就是有价值的问题
如果业务负责人回答“我不知道”,这也是一个称心如意的答案。也许是他们还没有想到那么远,也许是他们只有看到运行的实物才能评估出结果。尽你所能为他们提供建议,实现代码的时候也要考虑可能出现的变化
11、让设计指导而不是操作开发
设计满足实现即可,不必过于详细
Design should be only as detailed as needed to implement
严格的需求-设计-代码-测试开发流程源于理想化的瀑布式开发方法【瀑布式开发方法意味着要遵循一系列有序的开发步骤,前面是定义详细的需求,然后是详细的设计,接着是实现,再接着是集成,最后是测试】,它导致在前面进行了过度的设计,这样在项目的生命周期中,更新和维护这些详细的设计文档变成了主要工作,需要时间和资源方面的巨大投资,却只有很少的回报。
设计分为两层:战略和战术。前期的设计属于战略,通常只有在没有深入理解需求的时候需要这样的设计。更确切的说,它应该只描述总体战略,不应该深入到具体的细节
做到精确
如果你自己都不清楚所谈论的东西,就根本不可能精确地描述它
---约翰、冯、诺依曼
前面刚说过,战略级别的设计不应该具体说明程序方法、参数、字段和对象交互精确顺序的细节。那应该留到战术设计阶段,它应该在项目开发的时候再具体展开,良好的战略设计应该扮演地图的角色,指引你向正确的方向前进。任何设计仅是一个起跑点:它就像你的代码一样,在项目的生命周期中,会不停地进一步发展和提炼
不要一开始就进行战术设计,它的重点是集中在单个的方法或者数据类型上,这时,更适合讨论如何设计类的职责。因为这仍然是一个高层次、面向目标的设计。事实上,CRC(类-职责-协作)卡片的设计方法就是用来做这个事情的。每个类按照下面的术语描述
类名
职责:它应该做什么?
协作者:要完成工作它要与其他什么对象一起工作?
好的设计是一张地图,它也会进化。设计指引你向正确的方向前进,它不是殖民地,它不应该标识具体的路线。你不要被设计(或者设计师)操纵
切身感受
好的设计应该是正确的,而不是精确的。也就是说,他描述的一切必须是正确的,不应该设计不确定或者可能会发生变化的细节。它是目标,不是具体的处方
平衡的艺术
“不要在前期做大量的设计”并不是说不要设计。只是说在没有经过真正的代码验证之前,不要陷入太多的设计任务。当对设计一无所知的时候,投入编码也是一件危险的事。如果摄入编码只是为了学习或创造原型,只要你随后能把这些代码扔掉,那也是一个不错的办法
即使初始的设计到后面不再管用,你扔需要设计:设计行为是无价的。正如美国总统艾森豪威尔所说:“计划是没有价值的,但计划的过程是必不可少的”。在设计过程中学习是有价值的,但设计本身也许没有太大的用处
白板、草图、便利贴都是非常好的工作。复杂的建模工具只会让你分散精力,而不是启发你的工作。
12 合理地使用技术
盲目地为项目选择技术框架,就好比是为了少交税而生孩子
Blindly picking a framework is like having kids to save texes
在考虑引入新技术或框架之前,先要把你需要解决的问题找出来
这个技术框架真能解决这个问题吗?
你将会被它拴住吗?
维护成本是多少?
如果你发现自己在做一些花哨的东西(比如从头创建自己的框架),那就醒醒吧,闻闻烟味有多大,马上该起火了。你的代码写得越少,需要维护的东西就越少
不要开发你能下载到的东西
Don't build what you can download
对象关系的映射就是计算机可续的越南战场。你可以把更多的时间和精力投入到应用的开发--领域或具体应用中
根据需要选择技术。首先决定什么是你需要的,接着为这些具体的问题评估使用技术。对任何要使用的技术,多问一些挑剔的问题,并真实地做出回答
切身感受
新技术就应该像是新的工具,可以帮助你更好地工作,它自己不应该成为你的工作
平衡的艺术
也许在项目中真正评估技术方案还为时太早。那就好。如果你在做系统原型并演示给客户看,也许一个简单的散列表就可以代替数据库了。如果你还没有足够的经验,不要急于决定用什么技术
每一门技术都会有优点和缺点,无论它是开源的还是商业产品、框架、工具或者语言,一定要清楚它的利弊
不要开发那些你容易下载到的东西。虽然有时需要从最基础开发所有你需要的东西,但那是相当危险和昂贵的。
13、保持可以发布
任何时候只要你没有准备好,那就是敌人进攻你的最佳时机
已提交的代码应该随时可以行动
checked-in code is always ready for action
下面是一个简单的工作流程,可以防止你提交破坏系统的代码
在本地运行测试
检出最新的代码
提交代码
读书笔记-->第四章 交付用户想要的软件 -->《高效程序员的45个习惯》
平衡的艺术
有的时候,做一些大的改动后,你无法花费太多的时间和精力去保证系统一直可以发布。如果总共需要一个月的时间才能保证它一周内可以发布,那就算了。但这只应该是列外,不能养成习惯
如果你不得不让系统长期不可以发布,那就做一个(代码和架构的)分支版本,你可以继续进行自己的实验,如果不行,还可以撤销,从头再来。千万不能让系统既不可以发布,又不可以撤销。
14、提早集成,频繁集成
敏捷的一个主要特点就是持续开发
尽可能早地集成也更容易发现风险,这样风险及相关的代价就会相当低
绝不要大爆炸式的集成
Never accept big-bang integration
提早集成,频繁集成
代码集成是主要的风险来源。要想规避这个风险,只有提早集成,持续而有规律地进行集成
平衡的艺术
成功的集成就意味着所有的单元测试不停地通过,正如医学界希波克拉底的誓言:首先,不要造成伤害
通常,每天要和团队其他成员一起集成代码好几次,比如平均每天5~10次,甚至更多。但如果你每次修改一行代码就集成一次,那效用肯定会缩水。如果你发现自己的大部分时间都在集成,而不是写代码,那你一定是集成的过于频繁了
如果你集成的不够频繁(比如,你一天集成一次,一周一次,甚至更糟),也许就会发现整天在解决代码集成带来的问题,而不是专心写代码。如果你集成的问题很大,那一定是做的不够频繁
对那些原型和实验代码,也许你想要独立开发,而不要想在集成商浪费时间。但是不能独立开发太长时间。一旦你有了经验,就要快速地开始集成。
15、提早实现自动化部署
质量保证人员应该测试部署过程
QA should test development
从第一天起就开始交付
即使项目还没有正式开始,我们就有了单元测试、持续集成和基于窗口的安装程序
一开始就实现自动化部署应用。使用部署系统安装你的应用,在不同机器上用不同的配置文件测试依赖的问题。质量保证人员要像测试应用一样测试部署。
平衡的艺术
一般产品在安装的时候,都需要有相同的软、硬件环境,所以检查这些依赖关系,也是安装过程的一部分。
在没有询问并征得用户的同意之前,安装程序绝对不能删除用户的数据。
部署一个紧急修复的bug应该很简单,特别是在生产服务器的环境中。你知道这会发生,而且你不想在压力之下,在凌晨3点半,你还在手工部署系统
用户应该可以安全并且完整地卸载安装程序,特别是在质量保证人员的机器环境中。
如果维护安装脚本便得很困难,那很可能是一个早期警告,预示着--很高的维护成本(或者不好的设计决策)。
如果你打算把持续部署系统和产品CD或者DVD刻录机连接到一起,你就可以自动地为每个构件制作出一个完整且有标签的光盘。任何人想要最新的构件,只要从架子上拿最上面的一张光盘安装即可。
16、使用演示获得频繁反馈
需求就像是流动着的油墨
Requirements are as fluid as ink
Edward V.Berard曾经指出:“如果需求能被冻结,那么开发软件就如再冻冰上走路一样简单”。
软件开发的成功就在于最后你离客户的期望有多近。你计算的每个精确位置,就是一个给客户演示目前已经完成功能的机会,也正是得到用户反馈的时候。
如果你能与客户频繁协商,根据他们的反馈开发,每个人都可以从中受益。
如果你的迭代周期是一个季节或者一年(那就太长了),就应把周期缩短到一周或者两周。
维护项目术语表
不一致的术语是导致需求误解的一个主要原因。企业喜欢用看似普遍浅显的词语来表达非常具体、深刻的意义。
在项目的开发过程中,从术语表中为程序结构---类、方法、模型、变量等选择合适的名字,并且要检查和确保这些定义一直符合用户的期望。
清晰可见的开发,在开发的时候,要保持应用可见(而且客户心中也要了解)。每隔一周或者两周,邀请所有的客户,给他们演示最新完成的功能,积极获得他们的反馈。
切身感受
当你第一次视图用这种方法和客户一起工作的时候,也许他们被这么多的发布吓到了。所以,要让他们知道,这些都是内部的发布(演示),是为了他们自己的利益,不需要发布给全部的最终用户。
尊重客户的时间。如果客户只可以接受一个月一次会议,那么就定一个月
缩短次数,只有在你做完一些东西可以给他们演示的时候,大家才碰面
演示是用来让客户提出反馈的,有助于驾驭项目的方向。如果缺少功能或者稳定性的时候,不应该拿来演示,那只能让人生气。可以及早说明期望的功能:让客户知道,他们看到的是一个正在开发中的应用,而不是一个最终已经完成的产品。
17、使用短迭代,增量发布
统一过程和敏捷方法都使用迭代和增量开发
迭代开发时,在小且重复的周期里,你完成各种开发任务:分析、设计、实现、测试和获得反馈,所以叫做迭代。
迭代的结束就是一个里程碑。
Capers Jones格言:“..大型系统的开发就是一件非常危险的事情。” 大型系统更容易失败。它们通常不遵守迭代和增量开发的计划,或者迭代时间太长。
Larman指出,软件开发不是精细的制造业,而是创新活动,规划几年之后客户才能真正使用的项目注定是行不通的。
对付大项目,最理想的办法就是小步前进,这也是闽籍方法的核心。大步跳跃大大地增加了风险,小步前进才可以帮助你很好地把握平衡。
构建复杂的系统需要花费时间,你无法用增量的方式开发一个大型的系统。
使用短迭代和增量开发,可以让开发者更加专注于自己的工作。
根据项目的大小,理想的发布周期是几周到几个月。在每个增量开发周期里,应该使用短的迭代(不应该超过两周)
增量开发。发布带有最小却可用功能块的产品。每个增量开发中,使用1~4周左右迭代周期。
切身感受
短迭代让人感觉非常专注且具效率。你能看到一个实际并且确切的目标。严格的最终期限迫使你做出一些很难的决策,没有遗留下长期悬而未决的问题。
平衡的艺术
在每4周的迭代中间安排一周的维护任务。没有规定说迭代必须要紧挨着下一个迭代。
如果每个迭代的时间都不够用,要么是任务太大,要么是迭代的时间太短。把我好自己的节奏
如果发布的功能背离了用户的需求,那么多半是因为迭代的周期太长了。
增量的发布必须是可用的,并且能为用户提供价值。