OEP和ESP定理

OEP

  OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳。 PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点
  POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个OEP就在附近拉
  
常见寻找OEP脱壳的方法
方法一:
1.用OD载入,不分析代码!
2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现
3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选)
4.绿色线条表示跳转没实现,不用理会,红色线条表示跳转已经实现!
5.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,这样很快就能到程序的OEP
6.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入
7.一般有很大的跳转,比如 jmp XXXXXX 或者 JE XXXXXX 或者有RETE的一般很快就会到程序的OEP。
方法二:
ESP定理脱壳(ESP在OD的寄存器中,我们只要在命令行下ESP的硬件访问断点,就会一下来到程序的OEP了!)
1.开始就点F8,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没出现。
2.在命令行下:dd 0012FFA4(指在当前代码中的ESP地址),按回车!
3.选种下断的地址,下硬件访问WORD断点。
4.按一下F9运行程序,直接来到了跳转处,按下F8,到达程序OEP,脱壳
方法三:
内存跟踪:
1:用OD打开软件!
2:点击选项——调试选项——异常,把里面的忽略全部√上!CTRL+F2重载下程序!
3:按ALT+M,DA 打开内存镜象,找到第一个。rsrc.按F2下断点,
然后按SHIFT+F9运行到断点,接着再按ALT+M,DA 打开内存镜象,找到。RSRC上面的CODE,按
F2下断点!然后按SHIFT+F9,直接到达程序OEP,脱壳!
方法四:
一步到达OEP(前辈们总结的经验)
1.开始按Ctrl+F,输入:popad(只适合少数壳,包括ASPACK壳),然后按下F2,F9运行到此处
2.来到大跳转处,点下F8,脱壳之!
方法五:
1:用OD打开软件!
2:点击选项——调试选项——异常,把里面的√全部去掉!CTRL+F2重载下程序!
3:一开是程序就是一个跳转,在这里我们按SHIFT+F9,直到程序运行,记下从开始按F9到程序
运行的次数!
4:CTRL+F2重载程序,按SHIFT+F9(次数为程序运行的次数-1次
5:在OD的右下角我们看见有一个SE 句柄,这时我们按CTRL+G,输入SE 句柄前的地址!
6:按F2下断点!然后按SHIFT+F9来到断点处!
7:去掉断点,按F8慢慢向下走!
8:到达程序的OEP,脱壳!

ESP定理

转载自 zctcheng
最终编辑 zctcheng

ESP定律
一.准备知识
在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解一下一些简单的汇编知识。
1.call
这个命令是访问子程序的一个汇编基本指令。也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完。call真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解:

1.向堆栈中压入下一行程序的地址;
2.JMP到call的子程序地址处。
例如:
00401029.E8DA240A00call004A3508
0040102E.5Apopedx
在执行了00401029以后,程序会将0040102E压入堆栈,然后JMP到004A3508地址处!

2.RETN
与call对应的就是RETN了。对于RETN我们可以这样来理解:
1.将当前的ESP中指向的地址出栈;
2.JMP到这个地址。
这个就完成了一次调用子程序的过程。在这里关键的地方是:如果我们要返回父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈的操作的时候,一定要保证在RETN这条指令之前,ESP指向的是我们压入栈中的地址。这也就是著名的“堆栈平衡”原理!

3.狭义ESP定律
ESP定律的原理就是“堆栈平衡”原理。
让我们来到程序的入口处看看吧!
1.这个是加了ASPACK壳的入口时各个寄存器的值!
EAX00000000
ECX0012FFB0
EDX7FFE0304//堆栈值
EBX7FFDF000//堆栈值
ESP0012FFC4
EBP0012FFF0
ESI77F57D70ntdll.77F57D70
EDI77F944A8ntdll.77F944A8
EIP0040D000ASPACK.<ModuleEntryPoint>
2.这个是ASPACK壳JMP到OEP后的寄存器的值!
EAX004010CCASPACK.004010CC
ECX0012FFB0
EDX7FFE0304//堆栈值
EBX7FFDF000//堆栈值
ESP0012FFC4
EBP0012FFF0
ESI77F57D70ntdll.77F57D70
EDI77F944A8ntdll.77F944A8
EIP004010CCASPACK.004010CC
呵呵~是不是除了EIP不同以外,eax保存当前OEP值,其他都一模一样啊!
为什么会这样呢?我们来看看

0040D000A>60pushad//注意这里ESP=0012FFC4
0040D001E800000000callASPACK.0040D006//ESP=0012FFA4

PUSHAD就是把所有寄存器压栈!我们在到壳的最后看看:

0040D55861popad//ESP=0012FFA4
0040D5597508jnzshortASPACK.0040D563//注意这里ESP=0012FFC4

也就是说当我们对ESP的0012FFA4下硬件访问断点之后。当程序要通过堆栈访问这些值
,从而恢复原来寄存器的值,准备跳向苦苦寻觅的OEP的时候,OD帮助我们中断下来。

小结:我们可以把壳假设为一个子程序,当壳把代码解压前和解压后,他必须要做的是遵循堆栈平衡的原理。

因为大家对ESP理解各有异同,但是,大同小异!一般理解可以为:
1、在命令行下断hresp-4(此时的ESP就是OD载入后当前显示的值)
2、hrESP(关键标志下一行代码所指示的ESP值(单步通过))

5.总结

现在我们可以轻松的回答一些问题了。


1.ESP定律的原理是什么?
堆栈平衡原理。

2.ESP定律的适用范围是什么?
几乎全部的压缩壳,部分加密壳。只要是在JMP到OEP后,ESP=0012FFC4的壳,理论上我们都可以使用。但是在何时下断点避开校验,何时下断OD才能断下来,这还需要多多总结和多多积累。

3.是不是只能下断12FFA4的访问断点?

当然不是,那只是ESP定律的一个体现,我们运用的是ESP定律的原理,而不应该是他的具体数值,不能说12FFA4,或者12FFC0就是ESP定律,他们只是ESP定律的一个应用罢了!

内存断点
1、要解决的问题是:
1.什么是内存断点?
2.如何在寻找OEP时使用内存断点。

2、内存断点寻找OEP的原理

i. 首先,在OD中内存断点和普通断点(F2下断)是有本质区别的。

内存断点等效于命令bpm,他的中断要用到DR0-DR7的调试寄存器,也就是说OD通过这些DR0-DR7的调试寄存器来判断是否断下普通断点(F2下断)等效于bpx,他是在所执行的代码的当前地址的一个字节修改为CC(int3)。当程序运行到int3的时候就会产生一个异常,而这个异常将交给OD处理,把这个异常给EIP-1以后,就正好停在了需要的中断的地方(这个根据系统不同会不一样),同时OD在把上面的int3修改回原来的代码。
内存断点分为:内存访问断点,内存写入断点。
我们知道,在程序运行的时候会有3种基本的状态产生:读取-->写入-->执行。

004AE242A100104000moveax,dwordptrds:[004AE24C]//004AE24C处的内存读取
004AE247A300104000movdwordptrds:[004AE24C],eax//004AE24C处的内存写入
004AE24C83C001addeax,1//004AE24C处的内存执行

1.当对004AE24C下内存访问断点的时候,可以中断在004AE242也可以中断在004AE247。
2.当对004AE24C下内存写入断点的时候,只能中断在004AE247。
3.当执行004AE24C的时候,只能中断在004AE24C

到这里你可能不明白了,为什么内存访问断点能中断在004AE247这一句对004AE24C的写入,而且还能中断在004AE24C的执行呢?其实很简单,我们只要仔细体会一下“内存访问”这四个字的含义遍可以知道,当我们对004AE24C进行读取的时候需要“访问”他吧,当我对004AE24C进行写入的时候也需要“访问”他吧!!当然我们要执行内存地址004AE24C的代码的时候也是还是要“访问”他的!

所以我们不难得出下面的结论:
1.内存写入中断的地方,一定是也可以用内存访问中断。
2.内存执行的地方,也可以用内存访问中断。

如果这时你认为,那么内存写入岂不是没用了。呵呵~那我要告诉你当然不是,如果你想快速的准确的定位到004AE247这一行的时候,那么他就大有作用了!

总结一下:内存断点不修改原代码,不会像普通断点那样因为修改代码被程序校验而导致中断失败;对于区段的访问只是区域大了一点,其原理和上面分析的三行代码是一样的。

ii.如何使用内存断点来寻找OEP呢?
要回答这个问题首先要回答这一个问题:壳是如何解压代码的?

正如我们知道的,壳如果要把原来加密或压缩的代码运行起来就必须要解压和解密原来的代码。而这一个过程我们难道不能将他看做是对代码段(code段)的写入吗?好了,解压完毕了。我们要从壳代码的区段JMP到原来的代码段的时候,难道不正是对代码段(code段)的执行吗?

理清了上面的关系就好办了,那么如果载入OD后,我们直接对code段下内存访问断点的时候,一定会中断在壳对code段的写入的代码的上面,就像上面的004AE247的这一行。而如果当他把code段的代码全部解压解密完毕了以后,JMP到OEP的时候,我们是不是还可以停在OEP的代码上面呢?而且每按下F9都会中断,因为这时code段在执行中哦!

而如果你还要继续问我为什么一定要到那个地方才可以下断呢?我难道不可以一开始就下断吗?

正入我上面所说的,如果你在前面下断很可能壳对code段还没解压完毕呢,这时如果你不停的按F9,你将会看到OD的下方不断的在提示你,“对401000写入中断”“对401002写入中断”“对401004写入中断”.......如果你不介意按F9到他把正个code段写完的话,我除了同情你的“F9”以外,没什么其他的意见!

那么我们就没有别更快一点的办法了吗?
有的!那就是我们呼之欲出的两次内存断点办法。
怎么理解两次内存断点呢?

让我来做一个假设吧,假设我是一个壳的作者。一个EXE文件的有code段,data段,rsrc段.....依次排列在你的内存空间中,那么我会怎么解码呢?呵呵~我比较笨一点,我会先将code段解码,然后再将data段解压,接着是rsrc段......那么你不难发现,只要你在data断或者rsrc段下内存访问断点,那么中断的时候code段就已经解压完毕了。这时我们再对code段下内存访问断点,不就可以到达OEP了吗?

这里注意上面虽然下了两次内存访问断点,但是本质是不一样的,目的也是不一样的。

1.对data段下内存访问断点而中断是因为内存写入中断,目的是断在对对data段的解压时,这时壳要对data段写数据,但是code段已经解压完毕。
2.对code段下内存访问断点而中断是因为内存执行中断,目的当然就是寻找OEP了。

总结一下:如果我们知道壳在什么地方对code段解压完毕我们就可以使用内存断点,找到OEP。如果不知道,那么我们就依靠2次内存断点去找,如果还不行就用多次内存断点。总之明白了原理在多次的内存断点其实都一样。从这个过程中我们了解的是壳在对区段解码的顺序!

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