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在很多时候,我们需要访问android中的资源文件,这些资源文件主要分为两类,一种出于asset目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的;另一类则是res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,会进行小内存优化的哦。
一、asset文件的访问
android中有一个专门的类来处理应用对asset文件的访问,这个类就是AssetManager。其内有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。
public final InputStream open(String fileName)
public final InputStream open(String fileName, int accessMode)
这里我们可以看到open方法以及其他的相应方法,对于其中有一个参数accessMode,则指定了系统获取资源的模式。主要值有以下几种:
ACCESS_BUFFER :加载文件到内存中,这种方式适合小文件的读取;
ACCESS_RANDOM:可以随意的向前或者向后的读取数据块
ACCESS_STRAMING:顺序的读取内容
ACCESS_UNKNOWN:当没有明确指定时,使用默认模式
这里我们一定要注意,open(String fileName)默认的使用ACCESS_STREAMING模式进行读取!!
那么我们如何获得一个AssetManager对象呢,在activity中我们可以通过以下的代码获取:
//工程根目录下的assets文件夹中存放,比如assets/test.xml 这样我们使用下面的代码
AssetManager am = this.getResources().getAsset();
//或者AssetManager am = this.getAssets();
InputStream is = am.open(test.xml);
二、res文件的访问
//res/raw目录下存放,比如test.xml一个二进制文件,我们可以读取可以直接
InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.test);
最后,我们一定要注意一下三点:
存放在res/raw下的文件,会相应的生成ID,而在assets下的文件,不会生成ID;
asset和res下的文件都是只能读不能写的;
在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,而第二种raw没这个限制。