谈谈WindowProc的使用

WindowProc的原型LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

在VC里面则是:WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
一般使用方法如下:
先定义一个自定义消息如:

1)#define WM__ACT_MSK_CHAGED (WM_USER + 2) -- (注意:定义消息得取名字特别一点.)
2)提交消息
PostMessage(WM_T_ACT_MSK_CHAGED,(int)ActionKey,(int)MskValue);

3)在获取消息的函数下面进行处理即可

LRESULT CspLogonPropPage::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类


switch(message)
{
case WM__EVT_ACT_MSK_CHAGED:
HandleEvtActMskChged(wParam,lParam);
break;
default:
break;
}


return COlePropertyPage::WindowProc(message, wParam, lParam);
}



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Wingdi是Windows图形设备接口(Windows Graphics Device Interface)的缩写,它是Windows操作系统中用于绘制图形和处理图像的API。下面是一个使用Wingdi的简单例子: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "WingdiExample"; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, "WingdiExample", "Wingdi Example", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 使用Wingdi绘制一个矩形 RECT rect = { 50, 50, 200, 200 }; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); FillRect(hdc, &rect, hBrush); DeleteObject(hBrush); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 这个例子演示了如何使用Wingdi在Windows窗口中绘制一个红色的矩形。在`WindowProc`函数中,我们处理了窗口的消息,当收到`WM_PAINT`消息时,我们使用`FillRect`函数绘制了一个矩形。
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