MFC初窥(MFC运行机制,孙鑫C++第三讲笔记整理)

有了一定的Windows32编程知识,就能学习MFC了。

在学习MFC之前,一定要弄明白Windows32编程中的消息循环是怎么回事。MFC实际上就是对Windows API函数的封装。

在Windows程序设计编程中,创建一个窗口要经历下面四个过程(如有不懂,请看博客 win32初窥)

1设计一个窗口类;
2注册窗口类;
3创建窗口;
4显示及更新窗口。
同样,MFC中也是一样的。只是封装了而已,很多人认为MFC很难学,看着书本能编程序,但是却编写不了自己的程序,为什么呢?因为还没有理解MFC的原理的机制。
市场上有很多有关VC++的书本,但是很少有将MFC原理讲得比较透彻的,引用孙鑫老师的话。
同样的,WinMain也是入口函数,具体的过程,请看孙鑫视频20讲之第三讲
其中,孙鑫老师开始提出的一个问题是:
在全局变量中,定义一个子类对象。。。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person *p;
	Person()
	{
		p=this;//保存this指针
	}
	virtual void say()
	{
		cout<<"Person's say()"<<endl;
	}

};

class Student:public Person
{
public:
	
	Student()
	{

	}
	void say()
	{
		cout<<"Student's say()"<<endl;
	}

};

Student s;

int main()
{
	
	s.p->say();//这里将调用子类的方法
	return 0;
}
什么都不用做,直接用向导生成一个MFC窗口。
下面是结构图,有五个类
是这样命名的,开头的C表示Class ,C+工程名+(App,Doc,View...)

其中CMainFrame表示一个窗口(主窗体,包括标题栏,菜单...),XXApp表示运用程序,XXDOC表示文档类(加载数据,实现数据的存储与操作分离),XXView也表示一个窗口(相当于Windows的客户区)

下面看看MFC中类的主要继承关系:

由于继承树太大,这里只罗列了CWnd的继承关系

API中CreateWindowEx和CreateWindow几乎是一样的,Ex表示扩展,多了一个参数

下面用API模拟CWnd

just模拟

//下面是模仿封装API函数

class CWnd
{
public:
	BOOL CreateEX(
		DWORD dwExStyle,      // extended window style
		LPCTSTR lpClassName,  // registered class name
		LPCTSTR lpWindowName, // window name
		DWORD dwStyle,        // window style
		int x,                // horizontal position of window
		int y,                // vertical position of window
		int nWidth,           // window width
		int nHeight,          // window height
		HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window
		HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier
		HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance
		LPVOID lpParam        // window-creation data
		);

	BOOL ShowWindow(int nCmdShow);

	BOOL UpdateWindow();

public:
	HWND m_hWnd;
};

BOOL CWnd::CreateEx(
			   DWORD dwExStyle,      // extended window style
			   LPCTSTR lpClassName,  // registered class name
			   LPCTSTR lpWindowName, // window name
			   DWORD dwStyle,        // window style
			   int x,                // horizontal position of window
			   int y,                // vertical position of window
			   int nWidth,           // window width
			   int nHeight,          // window height
			   HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window
			   HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier
			   HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance
			   LPVOID lpParam        // window-creation data
			);
{
	m_hWnd=::CreateWindowEx(dwExstyle,lClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,
							hMenu,hInstance,lParam);

	if(m_hWnd!=NULL)

		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)
{
	return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);//调用的是SDK全局函数,加个::说明是全局的
}

BOOL CWnd::UpdateWindow()
{
	return ::UpdateWindow(m_hWnd);
}

int WINAPI WinMain(  
				   HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance   
				   HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance   
				   LPSTR lpCmdLine,          // command line   
				   int nCmdShow              // show state   
				   )  
{  
	WNDCLASS wndclass;  
	
    wndclass.cbClsExtra=0;  
    wndclass.cbWndExtra=0;  
    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  
    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  
    wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);  
    wndclass.hInstance=hInstance;  
   ...
  
	CWnd cwnd;
   cwnd.CreateEx(dwExstyle,...,...);

    cwnd.ShowWindow(nCmdShow);  
    cwnd.UpdateWindow();  
	
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))  
    {  
        TranslateMessage(&msg);  
        DispatchMessage(&msg);  
    }  
	
    ...
}  

下面是重头戏(引用了某位仁兄的,太详细了)

重点:MFC运行机制
  
  提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。
  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。
  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。
  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。
  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。
  
  一、C语言程序执行步骤
  在C语言中,大约的步骤如下:
  1, 全局变量内存分配
  2, 进入main函数
  
  二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)
  
  打开一个MFC APPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:
  1) CXXApp中的全局变量定义
  CXXApp theApp;
  2) 调用CXXApp构造函数
  CXXApp ::CXXApp(){}
  3) 进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)
  _tWinMain(){}
  
  4) 完成初始化工作:包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新
  pThread->InitInstance()
  
  对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口
  
  (1) 注册窗口类
  
  AfxEndDeferRegisterClass
  
  (2) 创建窗口
  
  CMainFrame::PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会
  
  CFrameWnd::Create()
  
  (3) 消息循环
  
  PumpMessage()
  
  补充1:
  
  在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。
  
  全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)
  
  1) 设计一个窗口类
  
  2) 注册窗口类
  
  3) 创建窗口
  
  4) 显示及更新窗口
  
  5) 消息循环
  
  
  
  补充2:其他需要注意的几点
  
  1, 每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。
  
  2, _tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。
  
  3, 设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。
  
  4, PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。
  
  5, CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。
  
  6,注意两个函数。
  
  ::TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换
  
  ::DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。)
  
  7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。DOCument类是文档类。DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。
  
  文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改
  
  8,CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。语句如下:
  
  CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
  pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
   IDR_MAINFRAME,
   RUNTIME_CLASS(CTEDoc),
   RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
   RUNTIME_CLASS(CTEView));
  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板
  
  补充3:本课涉及到MFC函数的源文件位置
  
  根目录
  
  找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC。下面提供的就是相对路径了。
  
  
  
  CWinApp构造函数: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP
  AfxWinMain:MFC=>SRC=>WINMAIN.CPP
  AfxEndDeferRegisterClass: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP
  CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP
  CFrameWnd::Create()函数路径:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP
  CWnd::CreateEx()函数路径:MFC=>SRC=>WINCORE.CPP
  CWinThread::Run()方法路径:MFC=>SRC=>THRDCORE.CPP

创建按钮

1在CMainFrame创建

双击CMainFrame,添加数据成员,CButton m_btn

在OnCreate方法添加如下代码:

m_btn.Create(TEXT("first Button"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);
m_btn.ShowWindow(SW_NORMAL);

2在CXXView创建

双击CXXView,添加数据成员,CButton m_btn

在CXXView右键Add windows Message Handler 添加WM_CREATE消息处理,然后生成OnCreate函数

在OnCreate函数添加如下代码

	m_btn.Create(TEXT("Button2"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,123);


两个代码效果是等价的:

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