C#+AE实现类似IDentify功能及对高亮显示相关接口的总结

ArcMap中的Identify功能是有目的查看要素(Feature)属性信息经常使用的工具。ArcMap中的Identify功能有以下几个特征:

第一, 鼠标点击具有“穿透力”,可以同时对多个图层的要素实现选择;
第二, 同一图层可以选择多个要素;
第三, 被选中要素并不高亮显示,而是以绿色闪烁一次;
第四, 所有选中要素列于弹出的信息窗口中。
今天用C#和AE也试着写了一个类似于Identify功能的工具,有如下要求:
第一, 鼠标具有“穿透力”,可以同时对多个图层进行选择(点选);
第二, 每一图层最多只能选中一个要素,这与ArcMap中不同;
第三, 被选中要素需要高亮显示,而不是闪烁一次,也与ArcMap不同;
第四, 按下工具后,在地图上单击弹出属性信息窗口,再次单击,仍有该窗口显示属性信息,即不可打开多个属性信息窗口。
思考:我们先来考虑属性信息窗口,由于无论在地图上点击多少次,都只出现同一属性信息窗口,所以应该将属性信息窗口设计成Singleton(单件)模式,该窗体包含一个TreeView控件用来显示数状信息。由于要求鼠标点击可以同时针对多个图层进行选择,而且每个图层最多可以选择一个,所以必须使用IFeatureSelection接口循环对每个图层进行选择,而不能用IMap的SelectByShape()(9.2中为SearchByShape())方法进行选择,因为后者只能控制在所有的图层中选择一个,而不能控制每个图层只选择一个。
代码:
private void axMapControl1_OnMouseDown( object sender,ESRI.ArcGIS.MapControl.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvente)
{
if ( this .blnIsIdentifyEnable)
{
// 如果查询比较频繁,此类变量可以设置成类级别
IFeatureLayerpFL;
IFeatureSelectionpFeatureSelection;
IEnvelopepEnv;
IGeometrypGeometry;
ISpatialFilterpSpatialFilter;
ISelectionSetpSelectionSet;
IEnumIDspEnumIDs;
IFeaturepFeature;
// ImageListimageList=newImageList();
// imageList.

// 用于查询的矩形(相当于点的缓冲区,这样比生成缓冲区节省资源),
// envelope的大小根据实际情况设定,以方便使用为准
pEnv = new EnvelopeClass();
pEnv.PutCoords(e.mapX
- 200 ,e.mapY - 200 ,e.mapX + 200 ,e.mapY + 200 );
pGeometry
= pEnv as IGeometry;
pSpatialFilter
= new SpatialFilterClass();
pSpatialFilter.Geometry
= pGeometry;
pSpatialFilter.SpatialRel
= esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects;

// 运用singleton模式设计窗体,只允许存在一个ShowAttributeTable实例
ShowAttributeTablefrmShowAttribute = ShowAttributeTable.CreateForm();
frmShowAttribute.Show();
frmShowAttribute.AttributeTreeView.Nodes.Clear();
// 首先清除上次结果
frmShowAttribute.AttributeTreeView.ShowLines = true ;
frmShowAttribute.AttributeTreeView.ShowPlusMinus
= true ;

TreeNoderootNode
= new TreeNode();
rootNode.Text
= " 属性信息 " ;
// rootNode.ImageIndex

Fontfont
= new Font( " 黑体 " , 10 );
rootNode.NodeFont
= font;
// 添加根节点“属性信息”
frmShowAttribute.AttributeTreeView.Nodes.Add(rootNode);


// 没有必要将地图上的高亮选择清除,因为下面对每个图层的选择都用esriSelectionResultNew,会自动清除上次的高亮显示,
// 而不同图层之间的高亮选择不会有任何影响,因为IFeatureSelection接口的一切属性和方法都是针对一个图层
// this.axMapControl1.Map.ClearSelection();
for ( int i = 0 ;i < this .axMapControl1.LayerCount;i ++ )
{
pFL
= this .axMapControl1.get_Layer(i) as IFeatureLayer;
if (pFL.Visible && pFL.Selectable)
{
pFeatureSelection
= pFL as IFeatureSelection;
// 选择之前先清除,这是个好习惯(除非是用Add方式)
pFeatureSelection.Clear();
pFeatureSelection.SelectFeatures(pSpatialFilter,esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew,
true );
pSelectionSet
= pFeatureSelection.SelectionSet;
// 如果选择集内有Feature
if (pSelectionSet.Count > 0 )
{
// 构建图层节点并添加到根节点
TreeNodelayerNameNode = new TreeNode();
layerNameNode.ForeColor
= Color.Green;
layerNameNode.Text
= " 图层名: " + pFL.Name;

rootNode.Nodes.Add(layerNameNode);

// 通过pEnumIDs获得该SelectionSet中的Feature的id值,再用FeatureClass.GetFeature()方法获得该Feature对象
// 这里为了学习新接口而使用了IEnumIDs,为了获得SelectionSet中的Feature,可以使用其Search()方法
// 获得ICursor,再使用循环获得Feature,如下注释选定行
// pSelectionSet.Search(null,false,outpCursor);
// pRow=pCursor.NextRow();
// if(pRow!=null)
// {
// }
pEnumIDs = pSelectionSet.IDs;
long id = pEnumIDs.Next();
while (id !=- 1 )
{
pFeature
= pFL.FeatureClass.GetFeature(( int )id);
for ( int j = 0 ;j < pFeature.Fields.FieldCount;j ++ )
{
if (j != 1 )
{
// 构建字段值节点并添加到图层节点下
TreeNodefieldInfoNode = new TreeNode();
fieldInfoNode.Text
= pFeature.Fields.get_Field(j).Name + " : " + pFeature.get_Value(j).ToString();
layerNameNode.Nodes.Add(fieldInfoNode);
}
// 如果是shape字段就显示GeometryType
else
{
TreeNodefieldInfoNode
= new TreeNode();
fieldInfoNode.Text
= pFeature.Fields.get_Field(j).Name + " : " + pFeature.Shape.GeometryType.ToString();
layerNameNode.Nodes.Add(fieldInfoNode);
}
frmShowAttribute.AttributeTreeView.ExpandAll();
}

id
= pEnumIDs.Next();
}
}

}
}

}
属性信息窗体ShowAttributeTable的设计的关键代码:
public class ShowAttributeTable : System.Windows.Forms.Form
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
private System.Windows.Forms.TreeView treeView1;
public TreeView AttributeTreeView//设置treeView1的属性
{
get{return this.treeView1;}
set{this.treeView1 = value;}
}
private static ShowAttributeTable frm;
public static ShowAttributeTable CreateForm()
{
if(frm==null)
frm = new ShowAttributeTable();
return frm;
}
private ShowAttributeTable()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}

/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.treeView1 = new System.Windows.Forms.TreeView();
this.SuspendLayout();
//
// treeView1
//
this.treeView1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
this.treeView1.ImageIndex = -1;
this.treeView1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
this.treeView1.Name = "treeView1";
this.treeView1.SelectedImageIndex = -1;
this.treeView1.Size = new System.Drawing.Size(272, 349);
this.treeView1.TabIndex = 0;
//
// ShowAttributeTable
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(272, 349);
this.Controls.Add(this.treeView1);
this.Name = "ShowAttributeTable";
this.Text = "属性信息";
this.TopMost = true;
this.Closed += new System.EventHandler(this.ShowAttributeTable_Closed);
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
private void ShowAttributeTable_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
frm = null;
}
}
对相关接口的总结:
IFeatureSelection :只针对一个图层进行选择,对于选择集而言,无论是New还是Add都是对一个图层。不同的图层之间(当然对应不同的IFeatureSelection),不能Add,即使选择集是New的,刷新后,原来高亮的feature仍然存在,因为这个New无法改变其他图层,要想清chu以前的选择,只能用IFeatureSelection接口的Clear()方法或IMap的ClearSelection()方法,同理,前者只清chu一个特定图层的高亮显示效果,而后者则清chu所有图层的高亮显示效果。
ISelectionSet:该接口可接受IFeatureSelection的SelectionSet属性,表示选中的要素的集合,这些要素必须来自同一个图层。可以继续ISeletionSet进行search查询。一般来讲图层中高亮显示的要素即为ISelectionSet中的要素,但有一种特殊情况除外:当鼠标某次选择没有选到要素时(用New的方式),ISelectionSet中的要素数为0,但是图层上上次查询留下的高亮显示的效果并不会因为使用了New的方式或者地图刷新而消失,这时出现了高亮显示的要素和ISelectionSet中的要素不一致的情况。为了保持一致,可以判断ISelectionSet中的要素数是否为0,等于0时,就清chu该图层所有要素,就像ArcMap那样,点击空白处,上次的选择消失。
ISelection:IMap的FeatureSelection属性即示ISelection类型的。与ISelectionSet不同,ISelection内可以容纳不同图层的Feature。该接口与mapSelection类实现,除ISelection接口外,mapSelection类还实现了IEnumFeature和IEnumFeatureSetup接口,这三者之间可以通过QI进行接口转换。注意,ISelection直接转换位IEnumFeature后,可以利用IEnumFeature的Next()方法循环来得到其中的每一个Feature,但是所有Feature都只具有shape信息,其他字段的信息一概没有!为了获得所有字段的信息,必须通过IEnumFeatureSetup的AllFields属性进行设置,使用方法如下:
IEnumFeatureSetup pEnumFeatureSetup = this.axMapControl1.Map.FeatureSelection as IEnumFeatureSetup;
pEnumFeatureSetup.AllFields = true;
IEnumFeature pEnumFeature = pEnumFeatureSetup as IEnumFeature;
IFeature pFeature = pEnumFeature.Next();
while(pFeature!=null)
{
MessageBox.Show(pFeature.get_value(3).toString());
pFeature = pEnumFeature.Next();
}
IMap:该接口的查询也会经常用到,主要有SelectByShape(9.2中为SearchByShape())和SelectFeature()两个方法。前者通过图形对多个图层同时进行选择,后者对指定的Feature进行选择(其第二个参数为IFeature类型),这个方法在某些场合有妙用,比如,绘制一个Feature后,通常它应该处于高亮显示的状态,用SelectFeature()正好可以完美的完成。我以前为了实现这个功能,往往是利用鼠标点生成一个缓冲区,再做空间查询,效率当然会很低。
先说到这里,再慢慢琢磨。下面有效果图:
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