3.2 字节序
国王命令!只有两种字节序,他们是Lame 和Magnificent!
我开玩笑, 但事实就是这样。J
事实上计算机存储分为两种:大端(Big-Endian)和小端(Little-Endian)。
不同架构的计算机有不同的主机序,比如Intel80x80的主机字节序是小端。摩托罗拉的68K主机序是大端。还有PowerPC的主机序是…等等!
那我们怎么封装我们的网络字节序呢?
好消息!你不用考虑这些主机字节序细节。我们使用一些函数来处理这些。
好。我们两种类型来转换他们:short(两字节)和long(四字节)。他们都是无符号的。如果你要主机序为short的,我们使用htons()函数。h代表host,n代表network,s表示short。(读作:Host to Network Short)
这多么简单呀…
你能用任何他们的组合(n,h, s),但是你不能使用stolh()函数(Short toLong Host)~~
下面是一些常用的函数:
htons() host to network short
htonl() host to network long
ntohs() network to host short
ntohl() network to host long
3.3 结构体
终于谈到编程了。在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。 因为它们中的一些内容很重要了。
首先是简单的一个:socket描述符。它是下面的类型:
int
仅仅是一个常见的 int。
从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。注意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节 (有时叫"octet",即八位位组) 在前面,或者不重要的字节在前面。前一种叫“网络字节顺序 (Network Byte Order)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据,而另外一些则不然。当我说某数据必须按照 NBO 顺序,那么你要调用函数(例如 htons() )来将它从本机字节顺序 (Host Byte Order) 转换过来。如果我没有 提到 NBO, 那么就让它保持本机字节顺序。
我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--struct addrinfo.。这个结构为许多类型的套接字储存套接字提供了首要的信息:
我们可以使用getaddrinfo()函数获得一个指向该结构的指针。
使用此函数是为了维护IPv4到IPv6的指南。
然而,我们实际使用的结构是structsockaddr.
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; //address family, AF_xxx
char sa_data[14] // 14 bytes of protocol address
};
sa_family在IPv4是AF_INET,而IPv6是AF_INET6.
sa_data 包含地址(IP)和端口(经过处理的)。
具体到程序员使用的是structsockaddr_in结构。这个结构是直接映射到struct sockaddr的。
注意sin_zero可以使用bzero()函数设置。(原文为memset())
sin_port必须使用htons()!
其中struct in_addr的结构声明:
// (IPv4 only—seestruct in6_addr for IPv6)
// Internetaddress (a structure for historical reasons)
struct in_addr {
uint32_t s_addr; // that’s a 32-bit int (4 bytes)
};
它曾经是个最坏的联合,但是现在那些日子过去了。如果你声明 "ina" 是数据结构struct sockaddr_in 的实例,那么 "ina.sin_addr.s_addr" 就存储4字节的 IP 地址(使用网络字节顺序)。如果你不幸的系统使用的还是恐怖的struct in_addr ,你还是可以放心4字节的 IP 地址并且和上面我说的一样(这是因为使用了“#define”。)
那关于IPv6的呢?下面就是:
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; // IPv6address
};
我们看另外一个简单的结构,struct sockaddr_storage他同时可以在IPv4和IPv6中使用。
其中ss_family字段请看AF_INET或者AF_INET6(IPv4 orIPv6)。映射的结构是struct sockaddr_in or struct sockaddr_in6。