HTML5 Canvas 视差滚动动画

下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像绘制完全后在把整个缓冲Canvas绘制到页面Canvas中。前景、中景、远景的视差通过控制移动速度来实现。整个动画的绘制部分只使用了Context对象的drawImage()方法。

HTML code:

<canvas id="canvas" width="600" height="400"> <p>Your browser does not support the canvas element</p> </canvas>
JavaScript code:

const FPS = 30; const SECONDS_BETWEEN_FRAMES = 1 / FPS; var bg0 = new Image(); var bg1 = new Image(); var bg2 = new Image(); var x = 0; const RATE = 50 * SECONDS_BETWEEN_FRAMES; const WIDTH = 600; const HEIGHT = 320; var canvas; var canvasBuffer; var context; var contextBuffer; window.onload = init; function init() { bg0.src = "b0.png"; bg1.src = "b1.png"; bg2.src = "b2.png"; canvas = document.getElementById("canvas"); canvasBuffer = document.createElement("canvas"); canvasBuffer.width = canvas.width; canvasBuffer.height = canvas.height; context = canvas.getContext("2d"); contextBuffer = canvasBuffer.getContext("2d"); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) contextBuffer.clearRect(0, 0, canvasBuffer.width, canvasBuffer.height); setInterval(animation, SECONDS_BETWEEN_FRAMES); } function animation() { x += RATE; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) contextBuffer.clearRect(0, 0, canvasBuffer.width, canvasBuffer.height); drawBuffer(bg0, 0, 0, 0.5); drawBuffer(bg1, 0, 100, 0.75); drawBuffer(bg2, 0, 100, 1); context.drawImage(canvasBuffer, 0, 0); } function drawBuffer(image, dx, dy, factor) { var left = (x * factor) % image.width; if (left + WIDTH >= image.width) { var d0 = image.width - left; var d1 = WIDTH - d0; contextBuffer.drawImage(image, left, 0, d0, HEIGHT, dx, dy, d0, HEIGHT); contextBuffer.drawImage(image, 0, 0, d1, HEIGHT, dx + d0, dy, d1, HEIGHT); } else { contextBuffer.drawImage(image, left, 0, WIDTH, HEIGHT, dx, dy, WIDTH, HEIGHT); } }
其中的setInternal()方法是动画动起来的核心方法。其原型如下:

int setInternal(code, millisec[, lang]);

其中code表示需要循环执行的代码或者方法(名),必需;millisec表示周期性循环的周期,单位是毫秒,必需;lang表示脚本语言的类型,如JScript、VBScript、JavaScript,可选,不过一般都直接忽略。返回值为一个可以传递给clearInternal()方法的值,从而取消循环。

setInternal()方法是HTML DOM的一个内建方法,其作用是按照指定的周期循环调用某一段代码或者某个方法,直到窗口关闭或者调用clearInternal()方法结束循环。

顺带一提的是在Canvas画布中绘制图形,一般情况下后绘制的会覆盖先绘制的,所以在绘制图像的时候需要先绘制远景b0,再绘制中景b1,最后绘制近景b2。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值