图片浏览器的核心——图片预加载

“一张图胜过千言万语”,可见图片的作用是非常强大的。而在互联网上图片的访问量也在与日俱增,为了更好的应对需求,更好的服务别人,所以有了图片预加载。

亮点:
• 图片预载入,载入后再显示。意图一次呈现,不会让一块一块下载破坏你的页面,绝佳的用户体验,颠覆传统的浏览器呈现图片的处理方式。
• 当需要重复浏览图片时,可以迅速将其从缓存中恢复回来。

       function preLoadImg(url) {
	  var img = new Image();
	  img.src = url;
	}

通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这 个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用(能够显示width和height属性值,说明图片已经下载完毕)。

异步onload
实现这样的异步方法实际上不难,图片下载完毕后所要做的事,可以通过简单的onload事件完成。因此,我们可以写出下面的代码:
	function loadImage(url, callback) {
	  var img = new Image();
	  img.src = url;
	
	  img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
	    callback.call(img);   // 将callback函数this指针切换为img。
	  };
	}

好了,来写一个测试用例。
function imgLoaded(){
alert(this.width);
}

<input type="button" value="loadImage" οnclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>


本地缓存
当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。

function loadImage(url, callback) {
    var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
    img.src = url;

    if (img.complete) {       // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
	alert("使用缓存");
        callback.call(img);
        return;                        // 直接返回,不用再处理onload事件
    }


    img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
        callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
    };
};

经过测试发现,Firefox默认使用了缓存机制,而IE和Google没有使用缓存机制。
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