Eclise Rcp 系列一 第一个SWT程序

写在开始:
由于工作须要,做了一周时间的Rcp开发,发现由于Eclipse开发方面的中文资料较少,对入门者来说有些困难,
所以把自己一周的内容放上,共享给开始学习Eclipse开发的人
Eclipse开发中有很多名词: 插件开发  ,RCP ,SWT,Jface很容易让人迷糊
做个大概的比喻,如果说SWT是C++的话  那么JFace就像STL对SWT做了简单的封装  Rcp就像MFC封装更多
而插件开发和Rcp唯一不同就使导出不同,一个导出成plug in,另一个导出成独立运行的程序。其实没有什么区别

好了,开始第一个程序,从Hello world开始。写到这个地方,再次崇拜一下第一个写Hello world的人。
真应改给他搬个什么普及教育之类的奖项。
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;


public class HelloSWT {

 public static void main(String[] args) {
  Display display = new Display();
  Shell shell = new Shell(display);
  Label label = new Label(shell, SWT.CENTER);
  label.setText("Hello, World");
  label.setBounds(shell.getClientArea());
  shell.open();
  while (!shell.isDisposed()){
    if (!display.readAndDispatch()){
     display.sleep();
    }
  }
  display.dispose();
 }
}

首先介绍Display,打家都知到Swt是基于操做系统的,多大部分的控、 窗口都是调用系统的,所以得有一个东西
负责把java的消息转变成系统消息,Display就是。

Shell可以简单理解成就是窗口

Label就是一个标签了。

shell.open()显视窗口

while (!shell.isDisposed()){
  if (!display.readAndDispatch()){
   display.sleep();
  }
}
熟悉Windows下编程的人大概都知到,Windows的消息循环机制。

好了试着运行一下这个程序,修改一下,找找感觉吧。

写到这里忽然想起自己没有写如何配制SWT的开发环境,对于新手来说这个是重要的。
这里有一篇文章http://dev.yesky.com/409/2620409.shtml
如果链接失效的话google一下吧

说明:
这个系列的文章是基于eclipse 3.2.1的,另外推荐一些学习的资料或者网站
首先:http://www.eclipseworld.org/bbs/
然後:在上边的论坛里边有一些前辈们写的教程,有些不错值得一看
最后:当然不可少的是ibm的网站和eclipse的官方网站

 

 

 

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开发项目用SWING与RCPSWT.JFACE的分析 第一个SWT程序 下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。 import com.e2one.example; public class OpenShell{ public static void main(String [] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.open(); // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口 while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) display.sleep(); } display.dispose(); } } 确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运行的命令应该是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。 剖析SWT API 下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。 我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,Label,Sash,Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中Layout和Layout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的设置。在*.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。 SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和MouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent。 *.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。
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