javascript中的变量

[b] 1、无类型(untyped) [/b]
javascript中的变量声明使用var,可以声明后赋值为整型,同时也可以改变其为字符串,如:
var myVar = 10;
myVar = "十";

[b]2、作用域[/b]
javascript中变量的作用域主要分为全局、局部两种;
var g_var1 = "global"; // 全局变量
function fdemo(){
var l_var1 = "local variable";// 局部变量
g_var2 = "global"; // 全局变量
}

上面的代码说明了,如果一个变量被声明在了方法之外则其时全局变量,而被声明在了方法之内,则其时局部变量,如果声明方法的时候没有使用var, 则这个变量会被javascript自动创建,且其作用域是全局的;
如果局部变量的名称和全局变量的名称相同,则在局部变量的作用域范围内,全局变量会被局部变量kill( hide the global variable)掉,如:
     var shit = "global";
function noticeShit(){
var shit = "shit also has it's value";
alert(shit);
}
noticeShit(); // 这里会输出 shit also has it's value

下面再来看一个比较细微的地方:
var shit = "global";
      function noticeShit(){
alert(shit);
var shit = "shit also has it's value";
alert(shit);
}
noticeShit();

上面这段代码在调用完noticeShit()之后的输出是 undefined, shit also has it's value为什么呢,因为尽管noticeShit中的变量var shit的定义出现在了第一个alert之后,但是其效果类似于如下的声明:
      function noticeShit(){
var shit;
alert(shit);
var shit = "shit also has it's value";
alert(shit);
}

[b] 3、没有块代码级别的作用域[/b]
      for(var k = 0; k < 249; k ++){
// 变量k在这里是有效的
}
alert(k == 250); // 变量k在这里也是有效的


通过上面的第二点我们知道,定义在方法之内的变量其作用域一般是只在方法体内有效,这也能很好的被用来解决代码量过大的情况下引起的变量名字的冲突问题,其解决之道就是把代码封装在一个匿名的方法之内
(function(){
var safe_var = "def";
})();

Notice:上面给出的匿名方法的定义是比较常用的一种,实际中还有
(function(){
// code here
}());
void function(){
// code here
}();


同时与需要注意的是,这种形式的封装中一定要保证变量是使用了var 进行显式声明的,如果是
(function(){
unsafe_var = "def"; //他就成了全局的了
})();

[b]4、关于undefined[/b]
在javascript中undefined一共分为两种,一种是变量没有声明时被读取,比如被alert;另外之中是声明了没有赋值,如下面的代码:
     alert(yee_error); // 这个会引起浏览器报错
var yee_no_value;
alert(yee_no_value); // 这个会alert出undefined;

5、如何将匿名方法之内的某个变量提供给外部使用
这里提供一种方式其形式如下
(function(){
[b]var enter_obj = window.enter_obj[/b] = 1000; // 这里可以是对象,方法,等等;
}());
alert(enter_obj == 1000); //return true
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