Android游戏开发教程------(绘制屏幕)

游戏开发的基本原理:

启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));,

GameCanvas 里面做游戏逻辑,用户键盘或屏幕输入,屏幕的绘制等这些工作。 那具体怎么做呢?说到重点了。


先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,也就是我们游戏的画布。开发游戏的时

候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。这里我用了

SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口

,这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法

1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}
2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}

我们在surfaceCreated 方法里面初始化游戏,

在surfaceChanged 处理一下当手机碰到外界情况的事件,

在surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。

这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你会明白他有什么用了,

声明一个SurfaceHolder handle对象,然后在surfaceCreated()方法里面初始化它

如下:

handle = this.getHolder(); 
handle.addCallback(this);

那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法,

我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。

游戏大体框架如下:

public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
 private SurfaceHolder handle = null;
 private int width = 0;
 private int height = 0;
 public GameCanvas(){
  handle = this.getHolder();
  handle.addCallback(this);
 }
 public void initGame(){
  width = this.getWidth();
  height = this.getHeight();
 }
 public void gameLogic(){}
 public void gameInput(){}
 @Override
 public void draw(Canvas canvas){
  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  paint.setColor(Colcor.Black);
  canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的Rect跟java里面的有点区别,自己写坐标就行,上面的语句是将屏幕绘制成黑色
  paint.setColor(Cloor.red);
  canvas.drawText("Andoid GameCanvas",100,100,paint);
 }
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  this.initGame();
  new Thread(this){
   public void run(){
    while(true) {
     long start=System.currentTimeMillis();
     Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null);
     this.draw(canvas);
     canvas.save();
     GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
   }.start();}
 long end=System.currentTimeMillis();
 if(100>end-start){
  try{
   Thread.sleep(100-(end-start));
  }catch(Exception e){
  }
 }
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 }
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height){}
 }
好了,游戏框架已经打好了。当你运行一下程序,你会看到手机屏幕被绘制成了黑色,在坐标(100,100)处显示文本:Andoid GameCanvas
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值