浅谈StringBuffer,StringBuilder,String

在平常的开发中,很多人喜欢使用String这个类来定义一些字符串,而且创建的很多,个人感觉不是很适合。

String:一个final类,是不可变的,重新赋值时,会返回一个新的对象

StringBuffer:是字符串变量,它的内容是可以进行修改的,而且还是线程安全的

StringBuilder:和StringBuffer基本上差不多,但是是线程不安全的,所以单线程的情况下,性能快于StringBuffer

 

对比性能:

    String的内容是不可以改变的,当我们创建一个对象后,在会先在栈内存中进行查找,看看是否存在相同的,如果存在,那么不再继续创建,直接引用就可以了,否则需要单独创建一个。

   所以性能上会存在问题,当我们在一个循环中多次对String进行赋值的时候,而且每次的值都不一样,那么系统会创建多个对象,这样虚拟机的内存很快就会被占用完毕,从而导致内存溢出。

   通过下面的例子来观看两者的运行速度

   同样循环50000次来修改字符串值,最后输出前后时间,为了避免多线程获取cpu的时间不一定,所以采用单线程来进行

package com.jacksoft.string;

import java.util.Date;

/**
 *  测试String和StringBuffer
 * @author Jack
 *
 */
public class StringAndStringBufferTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		testString(50000);
		testStringBuffer(50000);
	}

	private static void testString(int count){
		System.out.println("String 开始秒:" + new Date().getSeconds());
		String testStr = "";
		for(int i = 0; i < count ; i++){
			testStr += i;
		}
		System.out.println("String 结束秒:" + new Date().getSeconds());
	} 
	
	private static void testStringBuffer(int count){
		System.out.println("StringBuffer 开始秒:" + new Date().getSeconds());
		StringBuilder testSb = new StringBuilder("");
		for(int i = 0; i < count ; i++){
			testSb.append(i);
		}
		System.out.println("StringBuffer 结束秒:" + new Date().getSeconds());
	} 
}

 

  得到的结果如下:

String 开始秒:14
String 结束秒:30
StringBuffer 开始秒:30
StringBuffer 结束秒:30

 

    同样是循环5w次,但是String花费了16秒,所以性能上次于StringBuffer

 

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