Chapter04-进程终止


一个进程终止的四种方式:

  • 基线程(primary thread)的入口函数自动返回.例如通常的main函数返回。 在基线程的入口函数退出时必须确保:
    • 所有的该线程创建的C++对象都调用了对应的析构函数。
    • 操作系统已经释放了所有申请的线程堆栈。
    • 系统在入口函数的返回值中甚至了退出代码值(exit code)
    • 系统将减少进程内核对象(process kernel object)的引用值(usage count)

  • 在进程的一个线程中调用ExitProcess函数。

如果进程正常地从基线程(primary thread)的入口函数退出,则会自动清理和释放

资源。但是如果直接调用ExitProcess函数则就是直接地粗暴地退出进程。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
class CSomeObj 
{
	public:
		CSomeObj() { printf("Constructor\r\n"); }
		~CSomeObj() { printf("Destructor\r\n"); }
};

CSomeObj g_GlobalObj;

void main () 
{
	CSomeObj LocalObj;
	ExitProcess(0); 
	
	// This shouldn't be here
	// At the end of this function, the compiler automatically added
	// the code necessary to call LocalObj's destructor.
	// ExitProcess prevents it from executing.
}
/*
调用ExitProcess的输出结果:
	Constructor
	Constructor
	
不调用ExitProcess的输出结果:
	Constructor
	Constructor
	Destructor
	Destructor
*/


  • 在其他进程的线程中调用TerminateProcess函数。
BOOL TerminateProcess( HANDLE hProcess, UINT fuExitCode);
TerminateProcess函数和ExitProcess函数的一个主要的不同点就是:TerminateProcess
函数可以通过进程对应hProcess的句柄参数来终止任意进程,而ExitProcess函数只能终止
调用该函数的进程。
TerminateProcess函数函数是异步的,调用该函数只是通知系统该进程要退出,但并不能
保证进程就能马上退出。

  • 该进程中的所有线程都死掉了。


一个进程退出时,将会执行以下操作:
  • 进程中的所有线程都将终止。
  • 所有的用户对象和GDI都会被释放。都有的内核对象(Kernel Objects)都会被释放。
  • 函数的 exit code 从STILL_ACTIVE 变成ExitProcess或TerminateProcess函数的返回值
  • 进程内核对象(process kernel object)的状态变成已触发状态。
  • 进程内核对象(process kernel object)的引用值减一。

PS:
当一个进程退出,就不存在“资源泄漏”得说法。因为进程退出时系统会清理所有的数据。
但是当一个资源不需要就应该用代码将其释放,不然就有点“占着茅坑不拉屎”……


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