一、 Smack源码分析
1、声明org.jivesoftware.smack.XMPPConnection对象,使用connect方法连接服务器,使用SocketFactory中获取socket对象作为通讯连接,分别实例化PacketWriter和PacketReader对象,使用两个线程负责消息读写,具体使用BufferedReader类和BufferedWriter类来进行消息的接受和发送;
2、将请求数据封装到Packet对象里,Presence实体类继承Packet,再把这对象放到BlockingQueue<Packet>消息队列里头,由PacketWriter线程里的writePackets方法实时去写;BlockingQueue<Packet>初始化大小为500;
二、Openfire源码分析
1、 org.jivesoftware.openfire.starter. ServerStarter的main函数启动服务;
2、 使用类加载器创建org.jivesoftware.openfire.XMPPServer实例;在XMPPServer构造函数调用start方法,加载模块,调用模块,启动模块。其中
org.jivesoftware.openfire.spi.ConnectionManagerImpl被启动,使用mina框架新建监听、启动监听。使用org.jivesoftware.openfire.nio. ConnectionHandle类继承mina的IoHandlerAdapter类并重写messageReceived方法来处理请求,
3、 在messageReceived方法里调用StanzaHandler process方法,将消息写入mina session,然后判断请求类型(message、presence、iq)进行先关操作;分别对应类是:
Message: org.jivesoftware.openfire.MessageRouter > route
Presence: org.jivesoftware.openfire.PresenceRouter > route
Iq: org.jivesoftware.openfire.IQRouter > router
1、声明org.jivesoftware.smack.XMPPConnection对象,使用connect方法连接服务器,使用SocketFactory中获取socket对象作为通讯连接,分别实例化PacketWriter和PacketReader对象,使用两个线程负责消息读写,具体使用BufferedReader类和BufferedWriter类来进行消息的接受和发送;
2、将请求数据封装到Packet对象里,Presence实体类继承Packet,再把这对象放到BlockingQueue<Packet>消息队列里头,由PacketWriter线程里的writePackets方法实时去写;BlockingQueue<Packet>初始化大小为500;
二、Openfire源码分析
1、 org.jivesoftware.openfire.starter. ServerStarter的main函数启动服务;
2、 使用类加载器创建org.jivesoftware.openfire.XMPPServer实例;在XMPPServer构造函数调用start方法,加载模块,调用模块,启动模块。其中
org.jivesoftware.openfire.spi.ConnectionManagerImpl被启动,使用mina框架新建监听、启动监听。使用org.jivesoftware.openfire.nio. ConnectionHandle类继承mina的IoHandlerAdapter类并重写messageReceived方法来处理请求,
3、 在messageReceived方法里调用StanzaHandler process方法,将消息写入mina session,然后判断请求类型(message、presence、iq)进行先关操作;分别对应类是:
Message: org.jivesoftware.openfire.MessageRouter > route
Presence: org.jivesoftware.openfire.PresenceRouter > route
Iq: org.jivesoftware.openfire.IQRouter > router