JAVA设计模式
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iteye_8401
这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA设计模式---SINGLETON单例模式
概念:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用场景:读取配置文件、Socket链接、数据库资源等 例子:public class SingletonA { private static SingletonA s; public static SingletonA getIn...原创 2014-05-24 11:53:34 · 100 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式---简单工厂模式
举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:1、女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。 首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。 1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。 ...原创 2014-05-24 11:55:40 · 89 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式---工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码[java] view plaincopy interface IProduct { public void productMethod(); } class Prod...原创 2014-05-24 21:42:12 · 80 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式---抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者...原创 2014-05-24 21:43:30 · 105 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式---代理模式(静态)
代理模式是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。其定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。别名:Surrogate。所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。Proxy模式是很常见的模式,在我们生活中处处可见,例如我们买火车票不一定非要到火车站去买,可以到一些火车...原创 2014-05-24 21:46:44 · 94 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式---代理模式(动态)
1.代理模式代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时...原创 2014-07-21 15:17:07 · 106 阅读 · 0 评论