创建HTML5的画布动画,我们可以使用requestAnimFrame()方法使浏览器以确定最佳的FPS为我们更新动画。对于每一个动画帧,我们可以更新在画布上的元素,清除画布,重新绘制的画布,然后请求另一个动画帧。
下面是一个简单的框架,备用。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200">你的浏览器不支持HTML5 Canvas</canvas>
<script>
</script>
</body>
</html>
下面是一个简单的框架,备用。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200">你的浏览器不支持HTML5 Canvas</canvas>
<script>
window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
function animate() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// update
// clear
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw stuff
// request new frame
requestAnimFrame(function() {
animate();
});
}
animate();
</script>
</body>
</html>