为垂直滚动条换肤是一件比较麻烦的事情。且让我们一步一步来实现。
首先,由于它只是Scroller的一部分,要直接给它设置样式需要在css文件里这样写:
这里设置fixedThumbSize为true是因为滑块使用了一个固定的图片,如果false会导致内部计算错误。
然后,我们看下皮肤具体应该怎么写,首先打开spark.skins.spark.VScrollBarSkin(可以用打开类型快捷键ctrl+shift+t,输入VScrollBarSkin)
上面这是直接从VScrollBarSkin复制出来的。看起来很简单,不是吗,就是4个按钮,分别代表向上向下以及滑块与滑轨。而实际上我们需要改的就是这4个按钮的皮肤。
接下来就简单了,分别书写相应的按钮皮肤,并用它们替换掉默认的按钮皮肤即可。
[b]需要注意的是要给皮肤里的各部分设置宽高![/b]
具体的皮肤文件可以参考附件
首先,由于它只是Scroller的一部分,要直接给它设置样式需要在css文件里这样写:
s|Scroller s|VScrollBar
{
skinClass:ClassReference("com.views.skins.VScrollBarSkin");
fixedThumbSize:true;
}
这里设置fixedThumbSize为true是因为滑块使用了一个固定的图片,如果false会导致内部计算错误。
然后,我们看下皮肤具体应该怎么写,首先打开spark.skins.spark.VScrollBarSkin(可以用打开类型快捷键ctrl+shift+t,输入VScrollBarSkin)
<!--- The default skin class is VScrollBarTrackSkin.
@copy spark.components.supportClasses.TrackBase#track
@see spark.skins.spark.VScrollBarTrackSkin -->
<s:Button id="track" top="16" bottom="15" height="54"
focusEnabled="false" tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.VScrollBarTrackSkin" />
<!--- The default skin class is VScrollBarThumbSkin.
@copy spark.components.supportClasses.TrackBase#thumb
@see spark.skins.spark.VScrollBarThumbSkin -->
<s:Button id="thumb"
focusEnabled="false" visible.inactive="false" tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.VScrollBarThumbSkin" />
<!--- The default skin class is ScrollBarUpButtonSkin.
@copy spark.components.supportClasses.ScrollBarBase#decrementButton
@see spark.skins.spark.ScrollBarUpButtonSkin -->
<s:Button id="decrementButton" top="0" enabled.inactive="false"
focusEnabled="false" tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.ScrollBarUpButtonSkin" />
<!--- The default skin class is ScrollBarDownButtonSkin.
@copy spark.components.supportClasses.ScrollBarBase#incrementButton
@see spark.skins.spark.ScrollBarDownButtonSkin -->
<s:Button id="incrementButton" bottom="0" enabled.inactive="false"
focusEnabled="false" tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.ScrollBarDownButtonSkin" />
上面这是直接从VScrollBarSkin复制出来的。看起来很简单,不是吗,就是4个按钮,分别代表向上向下以及滑块与滑轨。而实际上我们需要改的就是这4个按钮的皮肤。
接下来就简单了,分别书写相应的按钮皮肤,并用它们替换掉默认的按钮皮肤即可。
[b]需要注意的是要给皮肤里的各部分设置宽高![/b]
具体的皮肤文件可以参考附件