cocos2d L1

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_558042a70100kvve.html

Scene 设置:<wbr></wbr>

//设置layer是否支持触摸,这个Demo中支持触摸是必须的.<wbr></wbr>
self.isTouchEnabled = YES;<wbr></wbr>
//设置layer是否支持重力计感应,打开重力感应支持,会得到accelerometer:didAccelerate:得回调
self.isAccelerometerEnabled = YES;<wbr></wbr>
//获得OpenGL View的尺寸,虽然这里是winSize,其实并不一定是整个windows的size.<wbr></wbr>
CGSize wins= [[CCDirector sharedDirector] winSize];<wbr></wbr>
//处理重力计回馈的数值<wbr></wbr>
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration {}<wbr></wbr>

AppDelegate 设置:<wbr></wbr>
// cocos2d会继承如下值设置
//显式的设置允许处理用户交互,这个值默认也是YES
[window setUserInteractionEnable<wbr>d:YES];<wbr></wbr></wbr>
//显示的设置支持多点触摸,默认值是NO
[window setMultipleTouchEnabled:YES];<wbr></wbr>
// 使用RGBA_8888格式处理颜色,默认的为RGB565<wbr></wbr>
[[CCDirector sharedDirector] setPixelFormat:kPixelFormatRGBA8888];<wbr></wbr>
// 设置设备方向为横向,这是大多数游戏使用的屏幕方式.<wbr></wbr>
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLands<wbr>capeLeft];<wbr></wbr></wbr>
// 设置动画帧刷新速度,为了保证平顺的动画效果,一般都要设置在每秒60帧左右.<wbr></wbr>
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];<wbr></wbr>
// 设置是否显示左下角的刷新帧速度.<wbr></wbr>
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];

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