写了个类继承CCSprite,结果用不了spriteWithFile 这个方法。

转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=17232&page=2 cocos2d0.99.x的改动之一,简单说 CCSprite calls: -(id) initWithXXX { self =[self i...

2012-01-28 03:40:00

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在mac上更改文件关联

转载自:http://www.ucblog.com/post/23.html 以前在windows系统下更改一个文件或者应用程序的默认打开程序关联很简单,而在mac的osx系统下却一直没有发现如果更改一个文件的关联,特别是安装了影音播放软件MPlayer以后,这个软件不会自动修改系统同所有rm...

2012-01-24 17:00:00

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RAR的命令行使用方法

转载自:http://blog.csdn.net/randomlife/article/details/113102 使用RAR版本:WinRAR 3.20 beta 2(© 1993-2003 Eunege Roshal) 用法: rar <命令&g...

2012-01-24 16:55:00

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显示和隐藏mac文件

转载自:http://blog.csdn.net/xbiii3s/article/details/6763239 翻译了一个小技巧,显示隐藏文件有很多方法,站里有不少,我搜索了一下,好像没有我一下介绍的方法,所以发来与大家分享一下 在Mac OS X中,文件名前有一个点“.”就可以隐藏文件。你...

2012-01-24 12:22:00

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告诉你如何在Finder里面显示隐藏文件

转载自:http://apple.tgbus.com/tutorial/soft/200811/20081125100105.shtml 在终端里输入下面命令即可让它们显示出来。   defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles...

2012-01-24 12:02:00

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安装Cocos2D-iPhone的方法

转载自:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html 从 0.99.0 版本开始,Cocos2d-iPhone 的模板类要求苹果 SDK3.0,该版本的 SDK 需 要运行在 MacOS-10.5.7 版本上。请...

2012-01-24 03:46:00

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XCode iOS project only shows “My Mac 64-bit” but not simulator or device

转载自:http://stackoverflow.com/questions/8377970/xcode-ios-project-only-shows-my-mac-64-bit-but-not-simulator-or-device 问: 2down votefavori...

2012-01-23 09:35:00

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GDataXML 使用再一次总结

又将项目重构了一次,花了n久时间 发现还是不能一步到位直观的将 GDataXML 集成到项目, 上次写过一篇相关的文章,我这次没搞好又回去看了下,虽然最后问题解决了 但我还是感觉上次那篇文章简直是一团糟 这次来直观点,直接上几张图: 1。添加 libxml2.dylib 2. Ot...

2012-01-23 09:31:00

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no rule to process file ... .frag!

麻痹被这个东西弄了一个下半夜,无比的窝火,直想揍人 虽说 Xcode 的运用越来越熟练,但是终究还是被 xcode 搞得很烦恼 xcode貌似不能对资源文件做实时的监控,有时候对资源文件做出了改动以后, xcode真机测试并没有将新的资源文件拷贝到机器里面,害的我经常性的要clean然后再b...

2012-01-23 07:06:00

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解决了几个bug(XCode每次都编译所有文件,cocos2d2.0 shader load error)

1。xcode每次调试运行的时候都要编译一遍所有的class文件 解决方案:把项目文件拖拽到另外一个路径再重新编译!(clean all targets我试了n遍,没用)~ 2。cocos2d 2。0 Failed to load shader 2012-01-23 05:0...

2012-01-23 05:08:00

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PhysicsEditor with cocos2d and box2d usecase

转载自:http://www.physicseditor.de/cocos2d-box2d/ Tutorial: cocos2d + box2d PhysicsEditor with cocos2d and box2d This is a short tutori...

2012-01-22 03:05:00

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最近的一些总结

1。解决了box2d ContactListener相关的一个bug(实际上算不上解决,只能说是用一些手段逃避了一个bug) 我想做一个一个物体碰撞另一个物体后就消失的功能,我在要销毁的物体上调用DestroyBody方法, 结果竟然引发 b2World m_bodyList 成员的紊乱!m_...

2012-01-22 01:58:00

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cocos2d-x与cocos2d-iphone的差别

转载自:http://blog.csdn.net/amdbenq/article/details/6855016 cocos2d-x是C++开源版本,用这个写的游戏,在几个平台都可以跑(windows, ios, android 。。。) cocos2d-x 是用C++重写coco...

2012-01-21 14:38:00

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cocos2d游戏开发,常用工具集合

转载自:http://www.ityran.com/thread-481-1-1.html cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtl...

2012-01-21 08:53:00

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木质纹理键盘——现代化的返璞归真

转载自:http://blog.07mall.com/engrain-tactile-keys/ 这是设计师Michael Roopenian设计的带纹理的木质键盘 它的特别之处在于,键盘的每个键帽上都有独特的纹理,合起来就像是一整块木头的自然纹理 此木质纹路...

2012-01-19 09:41:00

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CCSpriteBatchNode性能测试

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77013e2b0100qsp7.html 最近写不出读书笔记了,但是对自己的小touch做了一个疯狂的测试。虽然不够科学严谨,不过也能反映出一些事实。测试的主角就是CCSpriteBatchNode。 一般游戏图片资源会打...

2012-01-19 02:03:00

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将资源文件转换为头文件嵌入到工程

/** 将 png 图片的数据以字节数组的方式存入头文件,将头文件持久化到磁盘系统中~ */ -(void) savePngBytesAsHeaderFile:(NSString*)pngName columns:(int)columns { // 唯有这种方式取得的 NSData...

2012-01-18 05:43:00

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objective-c加密算法AES

转载自:http://hi.baidu.com/myguru/blog/item/32faa33e892705f4828b1326.html 基础就是mac自带库libSystem中的CCCrypt例:@interface NSData (AESAdditions)- (NSData*)AE...

2012-01-17 02:39:00

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objective-c 生成字符串的message digest(md5)

// // MD5.h // MacEncryptTool // // Created by user on 12-1-17. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import&...

2012-01-17 02:33:00

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RepKing常见问题汇总

转载自:http://www.repking.com.cn/FAQ.htm 软件常见问题 一、RepKing是什么?   Warcraft RepKing是一款魔兽争霸录像分析、管理和互动的软件。通过他(她),你可以获取玩家ID、种族、颜色、队伍、游...

2012-01-17 01:52:00

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