求教,有关cocos2D纹理图释放问题

转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t80611.html 求教,有关cocos2D纹理图释放问题 cocos2D纹理图加载太多卡的受不了,我想每次场景切换的时候移除不需要的纹理。在上一个场景的dealloc中我调用如下方法: [[CC...

2012-02-29 18:47:00

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Using texturetool to Compress Textures

转载自:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TextureTool/TextureTool.html#//apple_ref/do...

2012-02-29 16:50:00

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Create PVR texture from png file

转载:https://discussions.apple.com/thread/1900989?start=0&tstart=0 Hi,I have one image file in png format. I want to create texture out of...

2012-02-29 13:27:00

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(牛帖)PVRTC compression increasing the file sizes of PNG

3down votefavorite 3 share [g+]share [fb]share [tw] For iPhone game development, I switched from PNG format to P...

2012-02-28 22:21:00

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'cmath' file not found

box2d 的 b2Vec2 类型和 cocos2d 的 CGPoint,CGSize, CGRect,我想拿出来自己用, 于是新建了一个 Terminal 工程。 因为 CGPoint 和 苹果自带的 CoreGraphics里面自带的~ 而 box2d 里面的 b2Vec2 类型我也经常...

2012-02-28 21:36:00

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可爱死了!然后,就没有然后了…你已经死了——6种要你命的可爱家伙

转载自:http://select.yeeyan.org/view/282137/254580 如果动物会说人话的话,它们肯定会把它们的大部分时间都花在骂我们是傻x,快点滚出老子的地盘上。我们认为“可爱”的这些特征通常都是动物们用来吸引游人向它们投掷食物的手段罢了。 下面是6种你见到后很...

2012-02-28 00:42:00

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printf(\"goodbye, Dennis\");

转载自:http://select.yeeyan.org/view/20180/242262 现代计算之父丹尼斯•里奇于10月8日去世,享年70岁。 再见,丹尼斯! 每当轻轻敲一下某部i什么玩意儿,你就在触摸史蒂夫·乔布斯的一小部分。他非凡的想象力对于苹果公司凭...

2012-02-28 00:14:00

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简单问题:sizeof(char型数组)为数组大小,而不是4, 为什么? 100!

转载自:http://topic.csdn.net/t/20030701/23/1979882.html char A[10];int len = sizeof(A);len的结果是10,而不是sizeof(char *)的值4??在线等待...... char *是个指针类型...

2012-02-28 00:07:00

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Xcode and #pragma mark

转载自:http://macdevelopertips.com/xcode/xcode-and-pragma-mark.html I’ve started using#pragma markdirectives in my code to help with organization a...

2012-02-27 21:36:00

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verlet-rope-latest 的扩展—— BYRope

对 verlet-rope-latest 做了一下扩展: 1。可以添加绳子端点的sprite 2。以 b2RopeJoint 对绳联体做最大距离限制 3。可以在body的fixture上面任取一点作为连接点(原版仅仅支持连接到物体的中心点),这个也是推动我做修改的初衷~ 废话不多说: 上...

2012-02-27 01:32:00

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总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2...

2012-02-26 17:52:00

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learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5

转载自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1246491 tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出...

2012-02-26 17:42:00

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box2d verletRope-latest 使用说明

// // VRope.h - 0.3 // // Updated by patrick on 28/10/2010. // /* Verlet Rope for cocos2d Visual representation of a rope with Verlet in...

2012-02-26 11:50:00

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box2d 描点工具生成b2Shape数据(xml通用格式),oc、c++解析模块类文件,b2Shape数据可视化工具...

第一个东西上次硬盘被抹已经没了,我得重新去写,第二和第三个是计划内但是还没开始做的。 mark一下,等我的游戏做完之后进行统一的整理,抽空贴出来~...

2012-02-26 09:16:00

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遇到数个bug,记录一下

遇到了两个不是很难但却有点儿类似于“找茬”的bug 1个是添加到 batch 中的 sprite 调用 removeFromParentAndCleanUp 方法之后,竟然没有被顺利移除出去的bug 蛋疼了好一阵,真的可以说是百思不得其解,还以为有时 cocos2d 冒出了什么新的 bug, ...

2012-02-25 23:06:00

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POWERVR 是什么

转载自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/25/1887653.html POWERVR is a division of Imagination Technologies Ltd. which designs and license...

2012-02-25 18:34:00

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CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项

本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的...

2012-02-25 18:17:00

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dealloc 的水,很深?

- (void) dealloc { /** 1.C++ part~ */ // _world->~b2World(); delete_world;//经测试,delete 会调用 b2World 的析构函数~ _world = NULL; ...

2012-02-23 16:22:00

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objective-c中的Singleton单例模式的完整实现示例

转载自:http://blog.csdn.net/duboleon/article/details/6337174 Objective中单例模式的实现,应该是比较完整的包括了objc的单例的各个点。详细看代码注释,注意最后用c++的析构函数实现instance的释放,所以源文件类型必须是.m...

2012-02-23 15:18:00

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用 NSEnumerator 遍历 NSMutableDictionary~

// 遍历 NSMutableDictionary ~ NSLog(@"%d",[_duplicatedDataDic count]); NSEnumerator *enumerator = [_duplicatedDataDic ke...

2012-02-23 14:48:00

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