float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;
cout << (int&)a << endl;
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // boolalpha 用符号形式表示真假
float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;
cout << (int&)b << endl;
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl;
<wbr></wbr>
输出:
1
1065353216
false
0
0
true
<wbr></wbr>
解释:
(int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1;
(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)
因为1以整数形式存放和以浮点形式存放其内存数据是不一样的,因此两者不等。
但是0的整数形式和浮点形式其内存数据是一样的,因此在这种特殊情形下,两者相等(仅仅在数值意义上)。
注意:
程序的输出会显示(int&)a=1065353216,这个值是怎么来的呢?前面已经说了,1以浮点数形式存放在内存中,按ieee754规定,其内容为0x0000803F(已考虑字节反序)。这也就是a这个变量所占据的内存单元的值。当(int&)a出现时,它相当于告诉它的上下文:“把这块地址中的内容当做整数看待!不要管它原来是什么。”这样,内容0x0000803F按整数解释,其值正好就是1065353216(十进制数)。
通过查看汇编代码可以证实“(int)a相当于重新构造了一个值等于a的整型数”之说,而(int&)的作用则仅仅是表达了一个类型信息,意义在于为cout<<及==选择正确的重载版本。
<wbr></wbr>
(2)(int*)是将一个变量(此变量不能是浮点型,可以是整型、字符、指针)以地址的形式显示,和(int&)的原理一样,当(int&*)a出现时,它也相当于告诉它的上下文:“把这块地址中的内容当做一个地址看待!不要管它原来是什么。”
例如:
char p='a';
cout<<(int)p<<endl;
cout<<(int*)p<<endl;
<wbr></wbr>
输出:
97
00000061 //97的十六进制数
<wbr></wbr>
这在输出字符数组的首地址时十分有用:
char *p="abcd";
cout<<(int*)p<<endl;
<wbr></wbr>
否则cout<<p<<endl;
输出的是abcd,而不是其首地址。