Agile Java习题2--Java基础

第二章的习题主要是建立棋盘(Board),并且在棋盘上添加卒(Pawn)。
1、创建测试类BoardTest,并测试格子是空的。

 

@Test
public void testAddPawn() {
	Board board = new Board();
	assertEquals(0, board.getPawnCount());
}

 

先解决语法错误,然后运行测试,并解决问题。

 

public class Board {
        public int getPawnCount() {
		return 0;
	}
}

 

 2、允许添加卒(Pawn)到棋盘(Board)上去,并且每次添加之后测试棋盘上的Pawn的数量。

先添加测试:

public void testAddPawn() {
	Board board = new Board();
	assertEquals(0, board.getPawnCount());
	
	Pawn pawn = new Pawn();
	board.addPawn(pawn);
	assertEquals(1, board.getPawnCount());
	assertTrue(board.getPawns().contains(pawn));
	
	Pawn blackPawn = new Pawn(Pawn.COLOR_BLACK);
	board.addPawn(blackPawn);
	assertEquals(2, board.getPawnCount());
	assertTrue(board.getPawns().contains(pawn));
	assertTrue(board.getPawns().contains(blackPawn));
		
}

在Board类里面添加相应的方法:

 

 

private List<Pawn> pawns = new ArrayList<Pawn>();
	
public void addPawn(Pawn pawn) {
	pawns.add(pawn);
}

public int getPawnCount() {
	return pawns.size();
}
	
public List<Pawn> getPawns() {
	return pawns;
}

 

 运行测试,看见成功。

 

3、将4个类都移动到chess包里面去,并解决编译错误。再将TestPawn,Pawn移动到pieces中,解决出现的问题。

4、尝试添加其他类型到棋盘,将会发现出现语法错误。

5、给生产类添加Javadoc

 

这章的最终程序在附件里面。我的环境:windowsXP,eclipse3.5,jdk1.6,JUnit4.5

 

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