浅谈线程池

“什么是线程池?”

“呃……”

 

“为什么要使用线程池?”

“呃……”

 

“什么情况下使用线程池?”

“呃……”

 

这三个问题,说好回答挺容易,说难回答挺难。

 

“什么是线程池?”

“一组创建好的线程。”

 

“为什么要使用线程池?”

“提高CPU吞吐量,提升系统性能。”

 

“什么情况下使用线程池?”

“同时有多个请求或者多个任务需要处理,并且请求和任务会有block。”

 

当初这三个问题,问前辈的时候,前辈是这样告诉我的,没太听懂,感觉特牛逼,特玄乎,然后就不懂装懂了好长一段时间,后来想了想,这三个问题,前辈回答的还是不错的。

 

假设系统有1个CPU

 

假设你有两个Task需要处理,如果单线程处理,task2需要等待task1结束之后才能开始处理,如果task1有50%的时间处于block状态,那CPU就有50%的空闲时间被浪费掉了。

 

假设你有两个Task需要处理,如果有两个线程,当task1被block的时候,task2就可以独占CPU,这样就可以提高两个task的执行效率。

 

这样的话,如果再来一个任务,我们就再创建一个新的线程,去处理新来的任务,总之看上去好像是线程越多,CPU的利用率就越高,好像会处理的越来越快的样子。

 

但是事情恰恰相反,当线程数到达某个数值之后,你会发现,随着新线程的加入,系统对单一任务的响应时间越来越长,越来越慢,而且如果再继续增多的话,貌似内存要溢出了~而且响应时间也变成了无限长,直到任何一个任务都无法被完成。

 

那此时我们可能就会抛出一个解决方案:设定一个thread数的最大值不就好了,对,很对,问题得到了很好的解决,当有一个新的任务到来之后,我们就创建一个新的线程去处理它,直到活跃的线程数达到最大值之后,如果再有新的任务到来,那就让它排队等待好了,等之前的某个线程处理结束之后,再创建一个新的线程来处理排队的task,嗯,看上去已经完美了。

 

但是有一个问题被忽视了,创建和销毁线程是需要代价的!创建一个新的线程的时间大概需要消耗系统几百毫秒的时间,看着挺短,呃,其实挺长的~另外还需要消耗内存等其他资源,总之就是反复的创建和销毁线程是不好的,这个时候我们就又想出了一个解决方案:如果我们创建好固定数量的线程,不去销毁它,而是来了任务之后反复的利用,没有任务的时候就休息着先,而不是让它挂掉,这样问题不就解决了吗,嗯,很好,于是线程池就产生了,这就是线程池,上面的步骤也解释了为什么要使用线程池,和什么时候使用线程池。

 

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