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【转帖】暴强游戏资源帖

From:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)Irrlicht Haaf's Game Engine (hardware accelerated 2D game...

2010-04-27 23:16:00 99

Boost::Signals2 学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件信号和插槽系统是我想用来在游戏引擎中让各模块解耦的关键部分,虽然自己以前也写过简单的实现,但是今天竟然找不到原来的代码了,而且我现在越来越懒了。。。。。于是乎,还是学习Boost中的signal2库吧。。。。。。。。。。汗颜中。在我发现公司一个比较成功的项目中竟然用了loki库后,使...

2010-04-23 01:20:00 80

boost::bind 学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 最近学习了太多与MacOS与Iphone相关的东西,因为不会有太多人有兴趣,学习的平台又是MacOS,不太喜欢MacOS下的输入法,所以写下来的东西少了很多。 等我学习的东西慢慢的与平台无关的时候,可能可以写下来的东西又会慢慢多起来吧。。。。。不过...

2010-04-21 00:37:00 48

寻找最佳的数据存储方式

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 游戏中总是有很多相关的数据需要存储,比如编辑器产生的关卡数据,人物,物品属性的配置等等,并且现在已经不是每人都设计一种自己数据格式的时代了.程序员们是越来越懒,大家都想着一套文件格式,一套解析,处理代码能够通吃所有的程序.以下讨论,包括优缺点,都仅仅是对于游...

2010-04-19 19:21:00 94

空空如也

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