第二人生的源码分析(九十六)LLMenuItemGL实现菜单的显示

在第二生里,菜单是缺少不了的。菜单提供了简单层次关系的一种表达方式,方便表达复杂的层次关系,并且方便写说明书,方便售后服务人员的描述,方便培训。因此,在一个程序没有菜单,往往带来很多不方便的地方。登录界面的菜单如下图:
从上图可以看到File、Edit、Help几个菜单,那么它是怎么样实现的呢?下面就来分析相关的代码。
下面先来看菜单定义的继承关系:
class LLMenuItemGL : public LLView
可以看到每个菜单项是一个子窗口显示的。
下面就来分析菜单项显示的函数:
#001void LLMenuItemGL::draw( void )
#002{
#003 // *FIX: This can be optimized by using switches. Want to avoid
#004 // that until the functionality is finalized.
#005
#006 // HACK: Brief items don't highlight.Pie menu takes care of it.JC
#007 // let disabled items be highlighted, just don't draw them as such
查看菜单是否可以显示,高亮度显示。
#008 if( getEnabled() && getHighlight() && !mBriefItem)
#009 {
#010 gGL.color4fv( sHighlightBackground.mV );
#011 gl_rect_2d( 0, getRect().getHeight(), getRect().getWidth(), 0 );
#012 }
#013
#014 LLColor4 color;
#015
判断是否显示文字。
#016 U8 font_style = mStyle;
#017 if (getEnabled() && !mDrawTextDisabled )
#018 {
#019 font_style |= LLFontGL::DROP_SHADOW_SOFT;
#020 }
#021
判断是否高亮度显示,选择合适的颜色。
#022 if ( getEnabled() && getHighlight() )
#023 {
#024 color = sHighlightForeground;
#025 }
#026 else if( getEnabled() && !mDrawTextDisabled )
#027 {
#028 color = sEnabledColor;
#029 }
#030 else
#031 {
#032 color = sDisabledColor;
#033 }
#034
显示菜单的文字。
#035 // Draw the text on top.
#036 if (mBriefItem)
#037 {
#038 mFont->render( mLabel, 0, BRIEF_PAD_PIXELS / 2, 0, color,
#039 LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style );
#040 }
#041 else
#042 {
#043 if( !mDrawBoolLabel.empty() )
#044 {
#045 mFont->render( mDrawBoolLabel.getWString(), 0, (F32)LEFT_PAD_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) + 1.f, color,
#046 LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL, FALSE
#047);
#048 }
#049 mFont->render( mLabel.getWString(), 0, (F32)LEFT_PLAIN_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) + 1.f, color,
#050 LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL, FALSE );
#051 if( !mDrawAccelLabel.empty() )
#052 {
#053 mFont->render( mDrawAccelLabel.getWString(), 0, (F32)getRect().mRight - (F32)RIGHT_PLAIN_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) +
#0541.f, color,
#055 LLFontGL::RIGHT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL,
#056FALSE );
#057 }
#058 if( !mDrawBranchLabel.empty() )
#059 {
#060 mFont->render( mDrawBranchLabel.getWString(), 0, (F32)getRect().mRight - (F32)RIGHT_PAD_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) +
#0611.f, color,
#062 LLFontGL::RIGHT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL,
#063FALSE );
#064 }
#065 }
#066
显示快捷键。
#067 // underline "jump" key only when keyboard navigation has been initiated
#068 if (getMenu()->jumpKeysActive() && LLMenuGL::getKeyboardMode())
#069 {
#070 LLString upper_case_label = mLabel.getString();
#071 LLString::toUpper(upper_case_label);
#072 std::string::size_type offset = upper_case_label.find(mJumpKey);
#073 if (offset != std::string::npos)
#074 {
#075 S32 x_begin = LEFT_PLAIN_PIXELS + mFont->getWidth(mLabel, 0, offset);
#076 S32 x_end = LEFT_PLAIN_PIXELS + mFont->getWidth(mLabel, 0, offset + 1);
#077 gl_line_2d(x_begin, (MENU_ITEM_PADDING / 2) + 1, x_end, (MENU_ITEM_PADDING / 2) + 1);
#078 }
#079 }
#080
#081 // clear got hover every frame
#082 setHover(FALSE);
#083}
通过函数学会怎样输出菜单项,怎么样显示颜色。
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