在前面已经介绍过文字按键的实现,这里主要实现一个图标按钮的实现,如下图里右下角显示的喇叭显示和向上选择的按钮,都是图标显示类型的按钮。
先来看图标按钮类的继承关系,如下:
class LLIconCtrl
: public LLUICtrl
由这里可以看到
LLIconCtrl类是控件类,它可以显示在界面上面。下面来看它的实现代码:
#001class LLIconCtrl
#002: public LLUICtrl
#003{
#004public:
下面是构造函数。
#005
LLIconCtrl(const LLString& name, const LLRect &rect, const LLUUID &image_id);
#006
LLIconCtrl(const LLString& name, const LLRect &rect, const LLString &image_name);
#007
virtual ~LLIconCtrl();
获取
ICON的类型。
#008
virtual EWidgetType getWidgetType() const { return WIDGET_TYPE_ICON; }
#009
virtual LLString getWidgetTag() const { return LL_ICON_CTRL_TAG; }
#010
图标类的显示函数。
#011
// llview overrides
#012
virtual void draw();
#013
设置显示的图片
ID名称。
#014
void setImage(const LLUUID &image_id);
#015
const LLUUID &getImage() const { return mImageID; }
#016
#017
// Takes a UUID, wraps get/setImage
#018
virtual void setValue(const LLSD& value );
#019
virtual LLSD getValue() const;
#020
设置图标显示的颜色。
#021
void setColor(const LLColor4& color) { mColor = color; }
#022
从
XML里构造ICON按钮显示。
#023
virtual LLXMLNodePtr getXML(bool save_children = true) const;
#024
static LLView* fromXML(LLXMLNodePtr node, LLView *parent, LLUICtrlFactory *factory);
#025
#026private:
#027
LLColor4 mColor;
#028
LLString mImageName;
#029
LLUUID mImageID;
#030
LLPointer<LLUIImage> mImagep;
#031};
下面是显示
ICON按钮的显示代码:
#001
#002void LLIconCtrl::draw()
#003{
下面判断是否需要显示按钮。
#004
if( getVisible() )
#005
{
判断是否有图标显示。
#006
if( mImagep.notNull() )
#007
{
调用图片处理类来显示图标出来。
#008
mImagep->draw(0, 0,
#009
getRect().getWidth(), getRect().getHeight(),
#010
mColor );
#011
}
#012
调用控件类显示界面的代码。
#013
LLUICtrl::draw();
#014
}
#015}
通过上面的介绍,学会怎么样构造有图标显示的按钮。