D3DXFloat32To16Array 函数

D3DXFloat32To16Array 函数 转换32-bit的float数组为16-bit的float数组。 定义: D3DXFLOAT16*WINAPID3DXFloat32To16Array( D3DXFLOAT16*pOut, CONST FLOAT*pIn, UINTn ...

2004-09-30 17:32:00

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D3DXFresnelTerm 函数

D3DXFresnelTerm 函数 计算菲涅耳系数。 定义: FLOATWINAPID3DXFresnelTerm( FLOATCosTheta, FLOATRefractionIndex ); 参数: CosTheta [in]本值必须在 0和1之间。 Refract...

2004-09-30 17:32:00

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D3DXFloat16To32Array 函数

D3DXFloat16To32Array 函数 转换16-bit位的float数组为32-bit的float数组。 定义: FLOAT*WINAPID3DXFloat16To32Array( FLOAT*pOut, const D3DXFLOAT16*pIn, UINTn ); 参...

2004-09-30 17:31:00

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D3DXCreateMatrixStack 函数

D3DXCreateMatrixStack 函数 创建接口ID3DXMatrixStack的实例。 定义: HRESULTWINAPID3DXCreateMatrixStack( DWORDFlags, LPD3DXMATRIXSTACK*ppStack ); 参数: Flags...

2004-09-30 17:25:00

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D3DXColorSubtract 函数

D3DXColorSubtract 函数 两个颜色相减,返回相减后的结果。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorSubtract( D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC1, CONST D3DXCOLOR*pC2 ); 参数: pOu...

2004-09-30 15:29:00

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D3DXColorNegative 函数

D3DXColorNegative 函数 创建一个颜色的冷色值。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorNegative( D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC ); 参数 pOut [in, out] 指向一个返回D3DXCOLO...

2004-09-30 15:13:00

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D3DXColorScale 函数

D3DXColorScale 函数 按比例系数来放大或缩小颜色值。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorScale( D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC, FLOATs ); 参数: pOut [in, out]指向一个返回D3...

2004-09-30 15:13:00

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冯·诺伊曼

冯·诺伊曼 李旭辉 (华东师范大学)   冯·诺伊曼,J.(von Neumann,John)1903年12月28日生于匈牙利布达佩斯;1957年2月8日卒于美国华盛顿.数学、物理学、计算机科学.   冯·诺伊曼出生于犹太人家庭.父亲麦克斯·冯·诺伊曼(Max von Neum...

2004-09-29 19:18:00

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图灵

图灵 孙宏安 (江宁师范大学)   图灵,A.M.(Turing,Alan Mathison)1912年6月23日生于英国伦敦;1954年6月7日卒于英国威姆斯洛(Wilmslow).数学、数理逻辑、计算机科学.   图灵的父亲J.M.图灵早年就读于牛津大学科帕斯克斯蒂学院...

2004-09-29 19:16:00

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计算机具有超人的自主智慧,欢迎关注和研究!

计算机严格的讲从人类开始使用辅助脑力工具—“结绳记事”就开始了,只不过它那时只具有记忆能力,应该 叫记忆机。后来在中国发展为算筹和算盘,具有了人机互动的计算功能,但仍以记忆为主。而真正具有计算能 力的计算机是从1642年法国数学家B·帕斯卡的十进制齿轮传动加法器开始的。到了1673年德国数学家G·...

2004-09-29 19:08:00

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Making machines with brains

Making machines with brains By 21STPublished on 2001-10-15Posted on 2002-07-01 00:00:00 孤独的童年让图灵对人脑工作原理产生兴趣,他立志制造出一种能像人一样"聪明"的机器。你...

2004-09-29 19:03:00

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过分聪明的人往往会如此,但他永远是我们心中的梦!

阿兰·图灵   艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912年6月23日 - 1954年6月7日),英国数学家。 艾伦·图灵1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统Eni...

2004-09-29 19:02:00

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D3DXColorModulate 函数

D3DXColorModulate 函数 混合两个颜色。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorModulate( D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC1, CONST D3DXCOLOR*pC2 ); 参数: pOut [in, ou...

2004-09-29 18:02:00

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D3DXColorLerp 函数

D3DXColorLerp 函数 把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorLerp( D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC1, CONST D3DXCOLOR*pC2, FLOATs ); 参数: ...

2004-09-29 17:48:00

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D3DXColorAdjustSaturation 函数

D3DXColorAdjustSaturation 函数 调整颜色饱和度。 定义: D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustSaturation( D3DXCOLOR*pOut, const D3DXCOLOR*pC, FLOATs ); 参数: pOut ...

2004-09-29 17:29:00

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D3DXColorAdjustContrast 函数

D3DXColorAdjustContrast 函数 调整颜色对比度值。 定义 D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustContrast( D3DXCOLOR*pOut, const D3DXCOLOR*pC, FLOATc ); 参数: pOut [i...

2004-09-29 14:04:00

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时评:所谓游戏人才六十万缺口背后

时评:所谓游戏人才六十万缺口背后 文/张书乐    最近,随着网络游戏教育的发展,在媒体上出现了两种截然不同的说法:中国游戏人才缺口真的有六十万之多吗?笔者之前一段时间,偏听偏信,在一些评论文章中不假思索的引用了这个数据,回过头来看,真是汗颜!    人才缺口真有六十万吗?    笔者认为这个数字...

2004-09-29 09:44:00

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Direct3D好,还是OpenGL好呢?

Q: Direct3D好,还是OpenGL好呢? A: 当你去OPENGL网站问时,肯定说是OPENGL好,如果去D3D网站问时,肯定是说D3D好。其实上,这两个API都是做同样的事情,都是基于同样的硬件尽可能加速,没有谁好谁坏,只要你选择一个自己感觉良好的API就好了。每个API只要你发挥到极...

2004-09-28 10:05:00

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D3DXColorAdd函数

D3DXColorAdd Function 添加两个颜色值,并返回这个组合值。 定义: D3DXCOLOR*D3DXColorAdd(D3DXCOLOR*pOut, CONST D3DXCOLOR*pC1, CONST D3DXCOLOR*pC2 ); 参数: ...

2004-09-28 09:51:00

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DirectX Software Development Kit

The DirectX Software Development Kit 这个就是微软的DX SDK。 MS的DXSDK主要用来开发多媒程序,它是低级程序开发接口API。它可以用来创建游戏和其它高性能的多媒体应用程序。主要包括高性能的2D,3D,声音和输入控制。 DirectX Pr...

2004-09-28 09:38:00

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