IIS7 的新功能 - URL重写、应用程序路由和负载均衡以及PowerShell Cmd-lets

在过去几周里,IIS团队发布了3个IIS扩展更新 l URL Rewrite Module CTP1 l Application Request Routing CTP1 l PowerShell Provider CTP2 URL Rewrite Module URL Rewr...

2008-07-30 09:43:00

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第二人生的源码分析(111)脚本的综合分析(1)

当语法分析一个脚本完成时,那么就会把整个脚本的分析结果保存起来,在第二人生里把脚本的结果保存到那里呢?现在就来分析这个问题,先来看看语法分析的文件里,有如下的代码:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-mi...

2008-07-29 21:37:00

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第二人生的源码分析(110)脚本的语法分析(5)

在脚本里有很多语句组成的,那么对于语句又是怎么进行语法分析的呢?下面就来分析for语句的分析过程,它的声明代码如下:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:offic...

2008-07-27 19:52:00

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Sql server 2005的分页存储过程,利用ROW_NUMBER()新特性

SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO -- ============================================= -- Author:顺子-- Create date: 2008-6-4 -- De...

2008-07-26 20:05:00

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雅虎站点管理器提升网站流量

确认和网站地图许可 我们在这儿讨论的绝大部分功能都取决于网站的认证,这与在谷歌站点管理工具中的认证功能一样,或许是通过特别的URL向网站上传根文件夹,或是通过为主页代码增加特定的标签。 雅虎主要坚持XML网站地图反馈的Sitemaps.org协议,同时也坚持自动查询原则,用户也可以建立一...

2008-07-25 15:48:00

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第二人生的源码分析(109)脚本的语法分析(3)

下面来详细地分析语法分析相关的类,以便了解整个语法分析的过程和细节,这样也方便地复用第二人生里的脚本编译器,达到源码复用的目标。先来分析类LLScriptFilePosition,它的声明代码如下:<?xml:namespace prefix = o ns = &qu...

2008-07-24 21:52:00

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第二人生的源码分析(108)脚本的语法分析(1)

当玩家书写一个脚本时,如果写错了脚本,那么肯定运行不了。现在就来分析怎么样确保脚本是正确的问题,如果不正确就需要显示出来那里不正确。脚本是否正确,其实是根据脚本的语法来判断的。那么又怎么样来构造语法分析的程序呢?在第二人生里是通过使用程序bison.exe来创建的。<?xml...

2008-07-21 00:22:00

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网站流量下降的解决方法

一、内部链接的数量   每个引擎判断链接的方法是不一样的,希望每个搜索引擎上的链接数的波动情况能够稳定而微小是不现实的。   如果你确定流量的下降是网站内部链接的问题,那么意味着搜索引擎并不承认某些网页。这里说的某些页面过去可能是指向网站,或者是被指向的页面。所以检查一下“某些页面”的网址是否...

2008-07-19 08:03:00

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第二人生的源码分析(107)脚本的词法分析(5)

前面分析词法分析的代码生成,并且生成可编译的C++文件,那么它是怎么调用这个词法分析文件的呢?下面就来了解它的调用过程。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:off...

2008-07-17 22:32:00

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第二人生的源码分析(106)脚本的词法分析(4)

前面介绍了flex文件的格式,那么flex程序又把这个文件生成怎么样的文件呢?下面就来仔细分析这个文件,由于flex程序生成C++的文件格式,那么就需要C++的编译器才可以编译了。它的代码如下:<?xml:namespace prefix = o ns = &quot...

2008-07-15 23:35:00

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第二人生的源码分析(105)脚本的词法分析(3)

下面来分析flex文件的最后一部份,就是辅助代码部份,这部份代码是原封不动地拷贝到生成的文件里。它的代码如下: #001%% 这个双百分号开始,就表示flex文件的第三部分开始了。 #002 #003LLScriptAllocationManager*gAllocationMana...

2008-07-13 21:20:00

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第二人生的源码分析(104)脚本的词法分析(2)

接着上一次,再来分析flex文件的下一部份:规则部份。它们由一连串带有代码的正则表达式组成,当匹配相对应的正则表达式时,这些代码就会被运行。下面就一段规则的代码: #001%% 这行表示规则代码开始。 #002"//" { gInternalLine...

2008-07-11 22:25:00

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第二人生的源码分析(103)脚本的词法分析(1)

从前面的脚本可以看到它的代码,也理解它的意思了,但是它是怎么样执行的呢?又是怎么样变成可执行的脚本呢?下面就来分析这部份相关的代码。要了解脚本执行,就得把脚本中的每一个单词识别出来,如下: default {  state_entry()  {   llSay...

2008-07-10 22:32:00

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第二人生的源码分析(102)脚本的构造

前面我们学习怎么样打开窗口来创建脚本,接着下来就需要知道这些脚本是做什么用的,这样最终才会按它的语义来正确地执行起来。 现在我们能够查看脚本的内容: default {  state_entry()  {   llSay(0, “Hello, A...

2008-07-07 22:10:00

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第二人生的源码分析(101)脚本的初步知识

哲学里说,世界是永远在运动的。那么在现实中人们对软件的需求是永远在变化的,为了对付这种不断变化的需求,有什么好方法吗?难道还是像过去一样,每一个需求都是发布一个版本来解决?随着市场竞争的激烈化,满足每一个用户个性化需求,就需要考虑一种办法让用户自己去改变的游戏世界里的东西了。在第二人生里,就引入了...

2008-07-04 20:00:00

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第二人生的源码分析(100)雷达地图详细显示

前面已经介绍雷达地图的类声明,现在就来仔细分析一下雷达地图是怎么样显示出来的。雷达地图显示函数LLNetMap::draw代码如下: #001void LLNetMap::draw() #002{ #003 static LLFrameTimer map_timer; #004 ...

2008-07-02 21:00:00

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第二人生的源码分析(九十九)雷达地图的实现

无论是在2D的游戏里,还是在3D的游戏里,雷达地图的实现,都是比较基本的功能了。因为随着游戏世界里越来越大,参加的玩家也越来越多,需要一个大体的地图来让玩家方便地看到全局的概貌。比如在打对战的游戏里,更加需要了解别人在那里战斗了。有了雷达地图之后,就可以让玩家更加方便地了解全局地图上发生的事情,也...

2008-07-01 21:30:00

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