设计一个事件类,GameListener,用来保存各种事件
需要监听事件变化的类,需要自己主动去注册监听
宏定义:
//methodname,GameListener中的方法的名称
#ifndef DECALRE_LISTENER
#define DECALRE_LISTENER(methodname)\
public:\
void add##methodname##Listener(GameListener *);\
void remove##methodname##Listener(GameListener *);\
void notify##methodname();\
private:\
list<GameListener *> list##methodname;
#endif
#ifndef DEFINE_LISTENER
#define DEFINE_LISTENER(classname,methodname)\
void classname::add##methodname##Listener(GameListener * listener)\
{\
list##methodname.push_back(listener);\
}\
void classname::remove##methodname##Listener(GameListener *listener)\
{\
list##methodname.remove(listener);\
}\
void classname::notify##methodname()\
{\
for(list<GameListener *>::iterator it=list##methodname.begin();it!=list##methodname.end();++it)\
{\
(*it)->methodname();\
}\
}
#endif
使用方法:
在GameListener中添加事件
#ifndef GAMELISTENER_H
#define GAMELISTENER_H
class GameListener
{
public:
virtual void login(){};
virtual void logout(){};
virtual ~GameListener(){};//基类的析构函数需要是虚函数,防止子类的析构函数不会被调用
};
#endif
在GameController.h中
DECALRE_LISTENER(login);
在GameController.cpp
DEFINE_LISTENER(GameController,login);
在需要监听的类中,继承GameListener.h,比如GameView,在构造函数中
GameController::singleton()->addloginListener((GameListener *)this);
在析构函数中
GameController::singleton()->removeloginListener((GameListener *)this);
在需要处理事件变化的地方notify,这个时候就会执行所有关注login这个事件的类的login方法
GameController::singleton()->notifylogin();