Timeline和Playable导致Unity崩溃问题记录
使用Timeline和Playable出现了Unity崩溃的问题
使用Playable制作的自定义动画播放组件,以取代unity的controller(但是还是需要animator,因为使用的是AnimationClipPlayable,这个还是需要用Animator去播放动画的,主要的好处是我们可以更自由的定制动画的相关功能,不再需要创建AinamtorController的素材,但由于依然使用了Animator驱动,因此性能上并不会有多少优化,甚至写的不好还可能出现性能问题)
然后我们在Timeline的轨道中去调用了这个组件的播放(是直接拿AnimationClip传进去播放)结果导致了Unity崩溃

根据Unity官方人员的回答,我们不能在Timeline轨道中的ProcessFrame中进行Playable的连接或者断开连接操作(Connect/Disconnect),需要在PrepareFrame中操作(这应该属于Unity的Bug,Unity的人也这么说),但是即使我移到PrepareFrame中操作也是同样的崩溃。


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