ImageLoader版本:
if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {
final String tag = (String) userHolder.team_header.getTag();
final String uri = gameListEntity.getIcon();
if (!uri.equals(tag)) {
// 设置默认图片
userHolder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}
userHolder.team_header.setTag(uri);
imageLoader.displayImage(uri, userHolder.team_header, ToolImage.getFadeOptions(R.mipmap.show_default, R.mipmap.show_default));
} else {
// 设置默认图片
userHolder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}
解决闪烁的版本(闪烁与不闪烁,各有其利弊,闪烁的始终去服务器加载,这样的话,服务器的图片无论何时更改图片,客户端都能第一时间更新到,缺点是频繁闪烁看起来不太友好。不闪烁的话,获取的图片是第一次加载的,实时性不是很强,但是看起来比较舒服。):
if (!TextUtils.isEmpty(currentTask.getCover())) {
final String tag = (String) mViewHolder.iv_game_poster.getTag();
final String uri = currentTask.getCover();
if (!uri.equals(tag)) {
// 设置默认图片
mViewHolder.iv_game_poster.setImageResource(R.mipmap.show_default_big);
mViewHolder.iv_game_poster.setTag(uri);
ToolImage.getImageLoader().displayImage(uri, mViewHolder.iv_game_poster, ToolImage.getFadeOptions(R.mipmap.show_default_big, R.mipmap.show_default_big));
}
} else {
// 设置默认图片
mViewHolder.iv_game_poster.setImageResource(R.mipmap.show_default_big);
}
Glide版本:
Glide比较坑的就是和CircleImageView混搭使用的时候有bug,通常会在第二次进入才能显示,有个好处是,Glide似乎不用做特殊配置就可以解决图片闪烁的问题:
ListView使用(没有和CircleImageView混搭使用):
if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {
final String tag = (String) holder.team_header.getTag(R.id.imageloader_uri);
final String uri = gameListEntity.getIcon();
if (!uri.equals(tag)) {
// 设置默认图片
holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}
holder.team_header.setTag(R.id.imageloader_uri, gameListEntity.getIcon());
Glide.with(mContext).load(uri).dontAnimate().placeholder(R.mipmap.show_default).crossFade().into(holder.team_header);
} else {
// 设置默认图片
holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}
这里的R.id.imageloader_uri是values下新建的ids.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item name="imageloader_uri" type="id"/>
</resources>
RecyclerView中使用(和CircleImageView混搭使用):
if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {
// R.id.team_header就是CircleImageView对应的id
final String tag = (String) holder.team_header.getTag(R.id.team_header);
final String uri = gameListEntity.getIcon();
if (!uri.equals(tag)) {
// 设置默认图片
holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}
Glide.with(mContext).load(gameListEntity.getIcon()).asBitmap().placeholder(R.mipmap.show_default)
.error(R.mipmap.show_default).into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap>
glideAnimation) {
holder.team_header.setTag(gameListEntity.getIcon());
holder.team_header.setImageBitmap(resource);
}
});
} else {
// 设置默认图片
holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
}