ListView图片错位

ImageLoader版本:

if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {

            final String tag = (String) userHolder.team_header.getTag();
            final String uri = gameListEntity.getIcon();
            if (!uri.equals(tag)) {
                // 设置默认图片
                userHolder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
            }

            userHolder.team_header.setTag(uri);
            imageLoader.displayImage(uri, userHolder.team_header, ToolImage.getFadeOptions(R.mipmap.show_default, R.mipmap.show_default));

        } else {
            // 设置默认图片
            userHolder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
        }

解决闪烁的版本(闪烁与不闪烁,各有其利弊,闪烁的始终去服务器加载,这样的话,服务器的图片无论何时更改图片,客户端都能第一时间更新到,缺点是频繁闪烁看起来不太友好。不闪烁的话,获取的图片是第一次加载的,实时性不是很强,但是看起来比较舒服。):

if (!TextUtils.isEmpty(currentTask.getCover())) {
            final String tag = (String) mViewHolder.iv_game_poster.getTag();
            final String uri = currentTask.getCover();
            if (!uri.equals(tag)) {
                // 设置默认图片
                mViewHolder.iv_game_poster.setImageResource(R.mipmap.show_default_big);

                mViewHolder.iv_game_poster.setTag(uri);
                ToolImage.getImageLoader().displayImage(uri, mViewHolder.iv_game_poster, ToolImage.getFadeOptions(R.mipmap.show_default_big, R.mipmap.show_default_big));

            }
        } else {
            // 设置默认图片
            mViewHolder.iv_game_poster.setImageResource(R.mipmap.show_default_big);
        }

Glide版本:
Glide比较坑的就是和CircleImageView混搭使用的时候有bug,通常会在第二次进入才能显示,有个好处是,Glide似乎不用做特殊配置就可以解决图片闪烁的问题:
ListView使用(没有和CircleImageView混搭使用):

if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {
                    final String tag = (String) holder.team_header.getTag(R.id.imageloader_uri);
                    final String uri = gameListEntity.getIcon();

                    if (!uri.equals(tag)) {
                        // 设置默认图片
                        holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
                    }

                    holder.team_header.setTag(R.id.imageloader_uri, gameListEntity.getIcon());
                    Glide.with(mContext).load(uri).dontAnimate().placeholder(R.mipmap.show_default).crossFade().into(holder.team_header);
                } else {
                    // 设置默认图片
                    holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
                }

这里的R.id.imageloader_uri是values下新建的ids.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <item name="imageloader_uri" type="id"/>

</resources>

RecyclerView中使用(和CircleImageView混搭使用):

if (!TextUtils.isEmpty(gameListEntity.getIcon())) {
// R.id.team_header就是CircleImageView对应的id
                    final String tag = (String) holder.team_header.getTag(R.id.team_header);
                    final String uri = gameListEntity.getIcon();
                    if (!uri.equals(tag)) {
                        // 设置默认图片
                        holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
                    }

                    Glide.with(mContext).load(gameListEntity.getIcon()).asBitmap().placeholder(R.mipmap.show_default)
                            .error(R.mipmap.show_default).into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
                        @Override
                        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap>
                                glideAnimation) {
                            holder.team_header.setTag(gameListEntity.getIcon());
                            holder.team_header.setImageBitmap(resource);
                        }
                    });
                } else {
                    // 设置默认图片
                    holder.team_header.setImageResource(R.mipmap.show_default);
                }
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