半透明算法

各点像素的RGB值是按一定比例混合而成的,这个比例由Alpha值决定,具体算式见下:

   假设透过图像1(R1,G1,B 1)能看到图像2(R2,G2,B 2)


  Alpha = 0 ~ 100
  R = ( R1 * (100 - Alpha) + R2 * Alpha ) / 100
  G = ( G1 * (100 - Alpha) + G2 * Alpha ) / 100
  B = ( B1 * (100 - Alpha) + B2 * Alpha ) / 100

  示例:
  RGB1 ( 232, 54, 13 )
  RGB2 ( 94, 186, 233 )

  Alpha = 30
  R = ( 232 * 70 + 94 * 30 ) / 100 = 190.6 -> 190
  G = ( 54 * 70 + 186 * 30 ) / 100 = 93.6 -> 93
  B = ( 13 * 70 + 233 * 30 ) / 100 = 79
  Alpha = 50
  R = ( 232 * 50 + 94 * 50 ) / 100 = 163
  G = ( 54 * 50 + 186 * 50 ) / 100 = 120
  B = ( 13 * 50 + 233 * 50 ) / 100 = 123

  
32位色下的颜色混合

R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1)
G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1)
B = B1 * Alpha1 + B2 * Alpha2 * (1-Alpha1)
Alpha = 1 - (1 - Alpha1) * ( 1 - Alpha2)
R = R / Alpha
G = G / Alpha
B = B / Alpha



R1、G1、B1、Alpha1指上层的颜色值
R2、G2、B2、Alpha2指下层的颜色值

R、G、B、Alpha指合并后的颜色


 或

displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255


displayColor = sourceColor + (backgroundColor - sourceColor) * alpha / 255

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