【NOIP2011】Mayan 游戏
时间限制: 3 Sec 内存限制: 128 MB题目描述
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。上面图 1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。
输入
输入文件 mayan.in,共6 行。
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的 5 行,描述7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出
输出文件名为 mayan.out。如果有解决方案,输出n 行,每行包含3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
样例输入
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
样例输出
2 1 1
3 1 1
3 0 1
提示
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11。
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于 30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于 100%的数据,0 < n ≤ 5。
N的范围很小,可以搜索。
这题细节比较多,主要集中在每一次移动后消除方块上。
暴力枚举将每一个格子的交换可能,因为只能左右移动,那么不妨只考虑每个格子右移的情况,因为左移可以看作是左边的格子右移了。
那么每一次移动,我们需要检查消除的情况,因为不能再下落的途中消除(即必须消除一次到底,再进行下一次消除),于是分成两种情况:掉落和碎裂。
据题意,优先检查掉落,然后去检查竖直和水平方向,此时不能直接删除,因为可能存在图5情况,先标记然后一次清除。
要多次检查,因为每次碎裂和掉落都可能重新引起变化。
Code:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
int x, y, op;
}Step[7];
struct matrix{
int v[5][7];
matrix(){ memset(v, 0, sizeof v );}
}Ori;
int N;
bool tg[5][7];
void Fall_check(matrix &lst){
for(int i = 0; i < 5; ++ i)
for(int j = 1; j < 7; ++ j)if(lst.v[i][j]){
int y = j - 1;
while(y >= 0 && ! lst.v[i][y]) -- y;
++ y;
if(y != j)
lst.v[i][y] = lst.v[i][j],
lst.v[i][j] = 0;
}
}
bool Break_check(matrix &lst){
bool rt = 0;
memset(tg, 0, sizeof tg );
for(int i = 0; i < 5; ++ i){//upright
int cnt = 0, col = 0;
for(int j = 0; j < 7; ++ j){
if(col != lst.v[i][j] || !lst.v[i][j]){
cnt = 1;
col = lst.v[i][j];
}
else{
++ cnt;
if(cnt > 3) tg[i][j] = 1;
else if(cnt == 3)
tg[i][j] = tg[i][j - 1] = tg[i][j - 2] = 1;
}
}
}
for(int j = 0; j < 7; ++ j){//parallel
int cnt = 0, col = 0;
for(int i = 0; i < 5; ++ i){
if(col != lst.v[i][j] || ! lst.v[i][j]){
cnt = 1;
col = lst.v[i][j];
}
else{
++ cnt;
if(cnt > 3) tg[i][j] = 1;
else if(cnt == 3)
tg[i][j] = tg[i - 1][j] = tg[i - 2][j] = 1;
}
}
}
for(int i = 0; i < 5; ++ i)
for(int j = 0; j < 7; ++ j) if(tg[i][j])
lst.v[i][j] = 0, rt = 1;
return rt;
}
matrix Move(matrix lst, int x, int y, int op){
swap(lst.v[x][y], lst.v[x + op][y]);
Fall_check(lst);
while(Break_check(lst)) Fall_check(lst);
return lst;
}
bool Check(matrix lst){
for(int i = 0; i < 5; ++ i)
for(int j = 0; j < 7; ++ j)
if(lst.v[i][j]) return 0;
return 1;
}
bool Dfs(int p, matrix lst){
if(Check(lst)){
if(p == N) return 1;
return 0;
}
else if(p == N) return 0;
++ p;
for(int x = 0; x < 5; ++ x)
for(int y = 0; y < 7; ++ y) if(lst.v[x][y]){
Step[p].x = x, Step[p].y = y;
if(x != 4 && lst.v[x + 1][y] != lst.v[x][y]){
Step[p].op = 1;
if(Dfs(p, Move(lst, x, y, 1))) return 1;
else if(x && ! lst.v[x - 1][y]){
Step[p].op = -1;
if(Dfs(p, Move(lst, x, y, -1))) return 1;
}
}
else if(x == 4 && ! lst.v[x - 1][y]){
Step[p].op = -1;
if(Dfs(p, Move(lst, x, y, -1))) return 1;
}
}
return 0;
}
int main(){
scanf("%d", &N);
for(int i = 0; i < 5; ++ i){
int j = 0, x;
while(scanf("%d", & x) && x) Ori.v[i][j ++] = x;
}
if(! Dfs(0, Ori)) printf("-1\n");
else {
for(int i = 1; i <= N; ++ i)
printf("%d %d %d\n", Step[i].x, Step[i].y, Step[i].op);
}
return 0;
}