游戏制作
itshen
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3D游戏场景中 无限大地图 加载与效率优化思路
在我们新游戏中,会用到一个类似与大富翁的矩阵地图,但是,3D矩阵地图中面临的东西就是,如何保存这个地图,如何渲染这个地图。下面是一个地图的范例,现在是8x8的地图,还算是能够接受,但是在真实游戏中,一般面临的就是256x256或者512x512 或者非2^n次地图。这样大的地图造成的后果很明显:1、加载速度慢,虽说现在电脑配置高了起来,但是玩家一般也不愿意等个十几秒来加载一原创 2013-01-09 11:44:57 · 1647 阅读 · 0 评论 -
用不用Delegate,这是一个问题
最近在做Alice的v0.4的时候,发现Alice Engine0.3版本有一个可以推敲的问题。就是Alice0.3中原创 2014-10-22 22:41:15 · 425 阅读 · 1 评论