深入简出的掌握BitMap

Bitmap作为被各种框架广泛引用的一门技术,它的原理其实很简单。bit即比特,而Bitmap则是通过bit位来标识某个元素对应的值(支持 0、1 两种状态),简单而言,Bitmap 本身就是一个 bit 数组。

目录

1.特性

高性能

存储空间小

2.适用场景

3.局限性

4.实现一个吧

开源利器组件-RoaringBitmap

5.发展需要

6.相关开源应用

Redis

HBase

RocksDB

PalDB

美图团队-Naix

总结


 

1.特性

高性能

Bitmap在其主战场的计算性能相当惊人。
以某 APP 数据为基准进行了简单的留存计算(即统计新增用户在次日依然活跃的用户数量),通过 Hive(基于4节点的 Hadoop 集群,采用 left out join)耗时139秒左右),而Bitmap(交集计算)仅需226毫秒。

存储空间小

由于Bitmap是通过bit位来标识状态,数据高度压缩故占用存储空间极小。
假设有10 亿活跃设备 ID(数值类型),若使用常规的 Int 数组存储大概需 3.72G,而 Bitmap 仅需 110M 左右。
当然,若要进行去重、排序等操作,存储空间的节省带来的性能红利(如内存消耗等)也非常可观。

2.适用场景

  • 海量数据下Top n问题,比如从10亿个数中找出最大的10000个数
  • 海量数据下是否存在问题,比如查看会员体系下某用户当天是否登录系统或统计登录情况

3.局限性

  • 数据标识列识合法性,它最好是个int/long数字(string也不是不可以,多一次hash风险也存在),带小数点及负数就不太好处理了
  • 数据标识列范围确定性,初始化最好是给定一个合理范围值(最大值),如果数据识列比较稀疏,要考虑是否存在浪费存储空间
  • java中最小的存储单位是byte,没有bit类型,需要拓展及大量bit处理逻辑

4.实现一个吧

/**
 * 这里,先实现一个位数组的数据结构
 */
public static class BitArr {
    private int bitLength = 0;
    private byte[] bytes;
    public byte[] getBytes() {
        return bytes;
    }
    /**
     * 构建多少位的位数组
     * @param bitLength 位长
     */
    public BitArr(int bitLength) {
        this.bitLength = bitLength;
        bytes = new byte[(int) Math.ceil((double) bitLength/7)];
    }
    /**
     * 标记某一个位
     * 设置为1
     * @param position 位
     */
    public void mark(int position) {
        if (position>bitLength)
            return;
        int arrIndex = position/7;
        int bitIndex = position%7;
        bytes[arrIndex] |= (1 << (6-bitIndex));
    }
    public void cleanMark(int position) {
        if (position>bitLength)
            return;
        int arrIndex = position/7;
        int bitIndex = position%7;
        bytes[arrIndex] &= ~(1 << (6-bitIndex));
    }
    public void printAllBit() {
        for (byte aByte : bytes) {
            System.out.print(BitArr.Byte2String(aByte));
        }
        System.out.println();
    }
    /**
     * 打印除符号位的bit
     * @param nByte
     * @return
     */
    private static String Byte2String(byte nByte){
        StringBuilder nStr=new StringBuilder();
        for(int i=6;i>=0;i--) {
            int j=(int)nByte & (int)(Math.pow(2, (double)i));
            if(j>0){
                nStr.append("1");
            }else {
                nStr.append("0");
            }
        }
        return nStr.toString();
    }
}
public static int[] bitmapSort(int[] arr, int theMax) {
    if (arr==null || arr.length==0)
        return null;
    BitArr bitArr = new BitArr(theMax+1);
    for (int anArr : arr) {
        bitArr.mark(anArr);
    }
    int[] result = new int[arr.length];
    byte[] bytes = bitArr.getBytes();
    int index = 0;
    for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
        //java里面没有无符号的类型,所以我们只能用byte的前7位
        for (int j = 0; j < 7; j++) {
            byte temp = (byte) (1<<6-j);
            byte b = (byte) (bytes[i] & temp);
            if ( b == temp) {
                result[index++] = i*7 + j;
            }
        }
    }
    return result;
}
//验证
public static void main(String[] args) {
    int[] a = {4,7,2,5,14,3,8,12};
    int[] end = bitmapSort(a, 14);
    for (int x : end) {
        System.out.print(x+",");
    }
}
//输出:2,3,4,5,7,8,12,14,



开源利器组件-RoaringBitmap

这个类库(更高效的压缩算法)被用到了spark、hive、kylin、druid。。。等大数据解决方案中。

github

5.发展需要

什么样背景下产生的呢?当然还是业务发展的形态所致:海量数据和需求(单机怎么行啊),

  • 百 T 级 Bitmap 索引。这是单个节点难以维护的量级,通常情况下需要借助外部存储或自研一套分布式数据存储来解决;
  • 序列化和反序列化问题。虽然 Bitmap 存储空间占用小、计算快,但使用外部存储时,对于大型 Bitmap 单个文件经压缩后仍可达几百兆甚至更多,存在非常大的优化空间。另外,存储及查询反序列化数据也是非常耗时的;
  • 如何在分布式 Bitmap 存储上比较好的去做多维度的交叉计算,以及如何在高并发的查询场景做到快速的响应

6.相关开源应用

Redis

Redis 本身支持 bitset 操作,但其实现效果达不到期望。假设进行简单的 Bitmap 数据 kv 存储,以 200T 的数据容量为例,每台机器为 256G,保留一个副本备份,大概需要 160 台服务器,随着业务量的增长,成本也会逐步递增;

HBase

在美图大数据,HBase 的使用场景非常多。若采用 HBase 存储 Bitmap 数据,在读写性能上优化空间不大,且对 HBase 的依赖过重,很难达到预期的效果;

RocksDB

RocksDB 目前在业界的使用较为普遍。经测试,RocksDB 在开启压缩的场景下,CPU 和磁盘占用会由于压缩导致不稳定;

而在不开启压缩的场景下,RocksDB 在数据量上涨时性能衰减严重,同时多DB的使用上性能并没有提升;

PalDB

PalDB 是 linkedin 开发的只读 kv 存储,在官方测试性能是 RocksDB 和 LevelDB 的 8 倍左右,当数据量达某个量级。PalDB 的性能甚至比 java 内置的 HashSet、HashMap 性能更优。

美图团队-Naix

上面的解决方案都比较限性,看之前他们的分享专门开发过这个系统,但目前没有开源,

外部调用层

外部调用层分为 generator 和 tcp client。generator 是负责生成 Bitmap 的工具,原始数据、常规数据通常存储在 HDFS 或者其他存储介质中,需要通过 generator 节点将对应的文本数据或其他数据转化成 Bitmap 相关的数据,然后再同步到系统中。tcp client 主要负责客户端应用与分布式系统的交互。

核心节点层

核心节点层主要包含三种:

  • Master 节点,即 Naix 的核心,主要是对集群进行相关的管理和维护,如添加 Bitmap、节点管理等操作;

  • Transport 节点是查询操作的中间节点,在接收到查询相关的请求后,由 Transport 对其进行分发;

  • Data Nodes(Naix中最核心的数据存储节点),我们采用 Paldb 作为 Bitmap 的基础数据存储。

依赖的外部存储层

Naix 对于外部存储有轻量级的、依赖,其中 mysql 主要用于对元数据进行管理,并维护调度中间状态、数据存储等,而 redis 更多的是作为计算过程中的缓存。

总结

位图算法,其需要一次遍历整个数据,假如有N个数据,就只是需要遍历N次,所以时间复杂度 是 O(N)。但是,其需要额外地开辟内存空间,有N个数据,就需要多开辟N bit位的数据, 额外需要:N/8/1024/1024 MB 的空间。假如是一亿个数据,那么大概要:11.92MB

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