分析和评论
文章平均质量分 95
大大小小游戏中,设计上的分析和评论。有正面例子,也有反面例子。
ItsRG
英国埃塞克斯大学计算机游戏专业在读生。
热爱游戏,探索游戏设计的哲理和知识。
新手独立游戏制作人,热爱参加gamejam。
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玩家八分类法则——四分类法则的进阶
目录前言简史四分类法则简介前言首先,很高兴十分繁琐的头图没有将你劝退,在完整阅读后也相信热爱策划的你能从中学到东西。笔者在研究玩家分类法时,看到了古老的巴图玩家分类法,以及各种后来的许多“上位替代”玩家分类法,唯独没有看到巴图博士自己以四分类法则为基础,结合后续的玩家数据分析,从而归纳出的八分类法则。古老的四分类法则直到最近都不断有人搬运,而更加完善的八分类法则却毫无踪迹。于是笔者决定写一篇博文,简短的介绍一下八分类法则。简史巴图玩家分类法,又被称作玩家四分类法则等,是世界上最早的玩家分..原创 2021-07-02 13:43:33 · 9066 阅读 · 2 评论 -
从MUD到MMO——虚拟世界发展简史以及未来可能性的杂谈
目录前言第一个时代——从无到有第二个时代——百花齐放第三个时代——大分裂TinyMUDDikuMUDLPMUD第三时代总结第四个时代——淘金时代新的可能性第五个时代——MMORPG前言1978年10月,英国埃塞克斯大学。在寒冷又干燥的机房里,名叫Roy Trubshaw的大学生完成了一个简短的程序,他把它命名为MUD(Multi-User Dimension)。第一个版本的MUD只是Roy对于脑海中想法的一个初步尝试,而当他熟悉了相关的技术后,他马上开始着手研发后续版本的MUD。同年12月第二个版本原创 2021-01-22 23:38:11 · 1804 阅读 · 2 评论