大家好,我是微笑哥。
今天看到这样一个案例:一个人,只用3个小时,完全靠AI开发游戏,9天时间就赚了17360美元(折合人民币12.64万)。
就是下面这个游戏:
就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。连马斯克都感慨:它这娘的有点酷呀,AI游戏前景无限啊!
这个游戏开发者,叫做 Pieter Levels。
在X上有62万的关注者,是一位备受瞩目的创业者和开发者,以其多产的创业精神而闻名。
Pieter 的技术之旅始于童年。他从 MS-DOS Batch 开始编码,使用的是一本《Windows For Kids》的书。
作为青少年,他尝试过平面设计,但很快转向音乐事业,通过 YouTube 频道(YouTube 频道)上传音乐,赚取了不错的收入。这显示了他早期的创造力和多面性。
他随后攻读商学学位,先在荷兰的 Hogeschool Utrecht 和 Vrije Universiteit Amsterdam 学习,后来在韩国首尔的高丽大学商学院学习了三个月,这一经历对他影响深远。
他最终在鹿特丹管理学院完成了学位,奠定了他的商业基础。
大学毕业后,Pieter 决定拥抱数字游民生活。他卖掉了 99% 的财产,搬到亚洲开始创业。
2014 年,他发起了一项大胆的挑战:在 12 个月内推出 12 个初创公司,这一壮举被 Wired 杂志报道。
他的推特信息显示,他的月总收入超过 27 万左右美元,也就是说每个月躺赚200万人民币。
此外,他的投资组合 levels.vc 每月带来 13.4 万美元的收入,投资于主要 AI 公司和标准普尔 500 指数。
他还撰写了《The Indi Maker Handbook》,卖出 2 万册,每本 30 美元,总收入 60 万美元。
Pieter 是一位独行侠创业者,几乎所有工作都由他一人完成,仅在 Photo AI 项目中短暂雇佣了一名 AI 开发者,帮助设置 GPU 服务器上的 AI 模型。
他曾生活于 40 多个国家和 150 多个城市,从未为他人工作,始终保持自雇状态。
他在 X 上有一个置顶的帖子,我觉得很有意义:
Pieter 说它做过的所有事情中,95%都已经失败了,它的命中率只有 5%,所以只要做得够多就行。
他说很多人没有成功,是因为尝试的不够多,可能做了1-2个产品失败后就没有然后了。
只有不断的尝试,不断的做新产品,可能会提高成功率。
大家可以想象,其实他已经是很成功的创业者了,最重要的是他在 X 上还有那么多的粉丝。
他的成功率才 5%。
其实对于我们这些普通人,成功率应该比 5% 还要小很多,可能只有 1%,那么对于我们这些普通,如果想要商业变现。
可能需要更大量的尝试,总结、复盘,才有可能干成!
对了,这个作者说他开发的这个AI游戏。
完全用 AI 编程工具 Cursor 搞定,用马斯克新发的大模型 Grok-3 写了服务器代码,支持多人在线玩耍。
昨天的文章我给大家介绍了,字节出品的 Trae 算是国内的平替,对编程感兴趣的朋友一定试一试。
Grok 也是我目前使用频率最高的大模型,他写出来的文章相比其它大模型 AI 味道要少太多了。
此文关于 Pieter 的介绍,就来自于 Grok 生成,大家感受一下!
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