vc6 256色位图的显示

具体实现步骤如下:

---- 1、装载位图并创建调色板。

---- 首先装入一幅位图,该位图既可以以资源的形式与程序绑在一起,也可以以文件的形式从外部装入。然后将该位图与一个Cbitmap对象联系(Attach) 起来。在这儿我们应使用API函数LoadImage(),而不是CBitmap类的成员函数CBitmap::LoadBitmap(),因为我们需要 得到该位图的DIBSECTION结构,从这个结构中我们可以得到该位图的色彩信息,从而建立一个与这些色彩相匹配的逻辑调色板。使用CBitmap:: LoadBitmap()将会失去我们所需的位图的色彩信息。

---- 得到位图后,下一步工作就是取得该位图的色彩信息。通过CBitmap:GetObject()函数,我们可以访问DIBSECTION结构,从中得到位 图的色彩数。一般来说,这些信息存在于BITMAPINFOHEAD结构中,不过,作为DIBSECTION结构的一部分,BITMAPINFOHEAD 有时并未说明图像用了多少种颜色;碰到这种情况,我们可以看看图像的每一象素用了几位(Bit)来描述颜色,如果是8位的话,因为8位二进制数可以表示 256种不同的值,所以该图像是256色的;同理,16Bit表明是64K色。得到了位图所用的颜色数,就可以创建逻辑调色板了。色彩超过256色的位图 是没有颜色表(Color Table)的,这时我们只用简单地创建一个和设备环境兼容的半色调调色板(Halftone Palette)就行了,在半色调调色板中包含着所有不同颜色的样本。这显然不是最佳解决方案,但却是最简单的。

---- 而对于颜色数小于或等于256的位图,我们就要从头建立一个新的调色板。先分配足够的内存空间来装入图像的颜色表,颜色表可以利用API函数 GetDIBColorTable获得;然后再分配足够的内存给新建的逻辑调色板,将刚才得到的颜色表信息相应拷入新建调色板中的palPalEntry 域,并将PalVersion域设为0X300。创建了调色板后,应将窗口刷新重画。在具体的实现上,我们定义了一个函数 GetBitmapandPalette()来实现位图资源的装入和逻辑调色板的创建,其功能实现框图如下(略)

---- 函数具体实现如下:

BOOL GetBitmapandPalette(LPCTSTR lpszresource,
CBitmap &bitmap, CPalette &pal,long *w,long *h)
{
LPCTSTR lpszresourcename = (LPCTSTR)lpszresource;

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage( AfxGetInstanceHandle(),
            lpszresourcename,IMAGE_BITMAP,0,0,      
               LR_LOADFROMFILE); //装入位图

if( hbmp == NULL )
  return FALSE;

bitmap.Attach( hbmp );
// 将该位图与一个CBitmap对象联系起来

DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
bitmap.GetObject( sizeof(ds), &ds );

// 得到位图颜色数
int ncolors = bminfo.biClrUsed ?
bminfo.biClrUsed : 1 << bminfo.biBitCount; *w="bminfo.biWidth;" //得到位图宽度值 *h="bminfo.biHeight;" //得到位图高度值 CClientDC dc(NULL); // 创建逻辑调色板 if( ncolors> 256 )
  pal.CreateHalftonePalette( &dc );
else
{
  // 颜色数 <= 256 RGBQUAD *prgb="new" RGBQUAD[ncolors]; CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); memdc.SelectObject( &bitmap ); ::GetDIBColorTable( memdc, 0, ncolors, prgb ); UINT nsize="sizeof(LOGPALETTE)" + (sizeof(PALETTEENTRY) * ncolors); LOGPALETTE *plp="(LOGPALETTE" *) new byte[nsize]; plp->palVersion = 0x300;
  plp- >palNumEntries = ncolors;

  for( int i=0; i

---- 以上程序只是简单的从一个固定路径(e://project//showimage//bitmap1.bmp)装入位图,读者可以将其功能扩充,如通过对话框选取等等,在此不多赘述。

---- 最后还要补充的一点是,如果要显示的位图是作为位图资源与程序联系在一起的,对以上程序稍作修改即可显示出来,修改方法如下:

首先将GetBitmapandPalette()函数改为:
BOOL GetBitmapandPalette(UINT nidresource,
CBitmap &bitmap, CPalette &pal,long *w,long *h)
其中nidresource是该位图的ID。

然后将GetBitmapandPalette()中的第一句改为:
LPCTSTR lpszresourcename = (LPCTSTR)nidresource;
并将LoadImage函数改为:
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage( AfxGetInstanceHandle(),
nidresourcename,IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_CREATEDIBSECTION);

最后,在OnPaint函数中调用GetBitmapandPalette()时,
将位图的ID
通过nidresource传入即可。
 
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