LayerDrawble
像 DrawableContainer 一样,LayerDrawable 也管理着多个 child drawable。
但不同的是,LayerDrawable 会依次绘制所有 child drawable 。
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren;
final int N = mLayerState.mNum;
for (int i = 0; i < N; i++) {
final Drawable dr = array[i].mDrawable;
if (dr != null) {
dr.draw(canvas);
}
}
}
这样就做到了类似的图层效果。
LayerDrawable 还允许为 child drawable 设置 inset ,就像 InsetDrawable 那样,用来调整 child drawable 的位置。
TransitionDrawable
TransitionDrawable 可以实现一种渐变的效果。
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
boolean done = true;
switch (mTransitionState) {
case TRANSITION_STARTING:
mStartTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis();
done = false;
mTransitionState = TRANSITION_RUNNING;
break;
case TRANSITION_RUNNING:
if (mStartTimeMillis >= 0) {
float normalized = (float)
(SystemClock.uptimeMillis() - mStartTimeMillis) / mDuration;
done = normalized >= 1.0f;
normalized = Math.min(normalized, 1.0f);
mAlpha = (int) (mFrom + (mTo - mFrom) * normalized);
}
break;
}
final int alpha = mAlpha;
final boolean crossFade = mCrossFade;
final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren;
if (done) {
// the setAlpha() calls below trigger invalidation and redraw. If we're done, just draw
// the appropriate drawable[s] and return
if (!crossFade || alpha == 0) {
array[0].mDrawable.draw(canvas);
}
if (alpha == 0xFF) {
array[1].mDrawable.draw(canvas);
}
return;
}
Drawable d;
d = array[0].mDrawable;
if (crossFade) {
d.setAlpha(255 - alpha);
}
d.draw(canvas);
if (crossFade) {
d.setAlpha(0xFF);
}
if (alpha > 0) {
d = array[1].mDrawable;
d.setAlpha(alpha);
d.draw(canvas);
d.setAlpha(0xFF);
}
if (!done) {
invalidateSelf();
}
}
假设包含 drawable A 和 B, A 在下, B在上。
这代码就所执行的就是,根据时间流逝调整透明度,让 B 渐渐出现在画布上。
有个变量 crossFade,它意味着 B 渐入的同时,A 是否渐出,讲道理还是默认值好。
这里又看到了经典的代码(和平滑滚动时一样),在 draw 时候企图重绘自己。
这代码其实挺捉急的,这不就是死循环了吗,如果绘制速度可以忽略不计的话。
我测试了下,0.3 秒的时间内绘制了 20次。
这时间是绘制本身消耗的?
还是 android 限定了两次绘制之间的最小时间间隔?
又或者是在消息队列等待所消耗掉的?